

《心之城堡:重制版》是一款横向卷轴平台游戏,由 7Levels 开发和发行,该团队也是最近发布的《金刚:生存本能》的制作团队。这款游戏是原版《心之城堡》的增强版,原版于 2018 年在 Nintendo Switch 上发布。《心之城堡:重制版》将于 2025 年 10 月 3 日起在 Steam 上发售。在《心之城堡:重制版》中,我们扮演斯拉夫战士斯瓦兰,他被诅咒变成了石头。诅咒影响整个游戏过程,使其节奏非常快。游戏没有时间停下来思考,甚至喘口气——你必须不断前进。
游戏中有一个指示诅咒即将生效的进度条。诅咒的效果会在失去一只手臂后开始显现。虽然我们仍然可以用一只手臂战斗,但必须迅速恢复,以免陷入无力自卫的境地。为了抵消诅咒,我们必须迅速恢复生命值,继续击败敌人。这种机制让横向卷轴的战斗非常刺激。然而,随着我们逐渐熟悉操作,我们也可以花时间探索,找到其他武器并收集莫克什水晶来提升我们的最大生命值(每个关卡有四个)。
平衡的战斗和快节奏的动作让游戏玩法保持吸引力

《Castle of Heart: Retold》的战斗系统包含两种攻击方式:主攻和蓄力攻击。即使被逼到绝境,也可以随时发动这些攻击。当诅咒让我们有所喘息时,最好选择一件副武器,既可以进行远程攻击(例如弩),也可以使用副武器(例如第二把剑或斧头)发动更强大的攻击。此外,翻滚击倒敌人、蓄力发动眩晕攻击以及投掷炸弹的能力也至关重要。
你也可以阻挡敌人的攻击,但根据我们的游戏经验,我们很少使用这个技能,更喜欢发动一系列快速攻击或从背后攻击(这对某些敌人非常有效,包括那些拥有盾牌的敌人)。战斗平衡,即使多个敌人同时攻击,难度也不会太大。这有助于保持游戏的平衡性,因为游戏的关键在于速度;否则,长时间的战斗会削弱游戏玩法的核心“紧迫感”。
平衡的关卡设计和充满活力的配乐,提升游戏体验

虽然平台部分不需要精准定位,但快速行动的需求却让人肾上腺素飙升。有些部分的难度会逐渐增加,因为除了从一个平台跳到另一个平台外,你还需要躲避各种环境障碍,例如尖刺、火焰或蜂窝。有些部分可能需要多次尝试,尤其是在你仓促之间判断时机稍有失误的情况下。
幸运的是,即使你不得不重复某个部分,由于关卡中频繁的检查点,你也不会感到沮丧。因此,游戏并不令人感到惩罚,但平衡性很好。我们非常喜欢那些肾上腺素飙升的部分,因为我们必须奔跑,以免被战争机器或滚木碾压。快节奏的配乐与游戏风格完美契合,让我们时刻保持警觉。配乐也会随着动作的推进而变化,在情况变得紧张时,节奏也会加快。
《心之城堡:重述》如何通过其多样化的关卡和环境吸引玩家?

总体而言,游戏执行得非常出色,只有一些小瑕疵。例如,基本按键布局略显笨拙;我们更希望能够使用B键而不是RT键进行翻滚。在某些关卡中,敌人会位于我们上方的高台上(您可以在下方截图中看到示例),这使得我们很难攀爬上去与他们战斗。这意味着我们有时不得不放弃击败他们,或者被迫在跳跃时攻击他们。如果我们拥有远程武器,就不会出现这个问题,但射击次数有限,而且弩箭也很少见。
《心之城堡:重制版》提供了丰富的多样性。从一章过渡到下一章,场景和敌人也会随之变化。环境元素也会发生变化,引入新的障碍,玩家需要规避和利用它们进行攻击。我们认为,这种变化让游戏更加引人入胜、难以预测,也更加刺激。
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