
Beyond Blue Switch NSP,想象一下,你强迫自己去听一场枯燥的海洋生物学讲座,结果却变成了一场精彩的海豚摇滚音乐会。这就是寓教于乐的承诺,这或多或少也是 E-Line Media 推出 Beyond Blue 的目标,只不过是用一款酷炫的电子游戏来代替摇滚音乐会。这款游戏借鉴了 BBC 的一些名气,并点名提到了超级明星纪录片系列《蓝色星球 II》。然而,Beyond Blue 远不及该节目的水平。在这个优秀但脱节的多媒体资源集合中,游戏在展示和教学方面的强大力量大多被忽视了。E-Line Media 的最新作品是一款宁静的……
这是一款第三人称海洋探索游戏,以海洋生物科学研究为主题。游戏内容包不仅是一款游戏,还包含16部时长约两分钟的教育短片,简要介绍相关的科学主题。秉承这种学术立场,游戏玩法中没有威胁或危险,鼓励玩家对环境及其生物进行深入观察。游戏背景设定在近未来,玩家将扮演一位名叫Mirai的研究员,追踪和记录海洋生物,尤其是抹香鲸家族。她与一支幕后科学家团队共同开展研究,这些科学家团队负责直播、评论并解答观众的疑问。游戏不会喧宾夺主,以免破坏深海的宁静。
研究任务之间

Mirai 待在一艘潜艇里,你可以听一些非常古怪的音乐,观看科学视频,同时,她个人和职业生涯的点点滴滴也会通过手机以视觉小说风格的配音对话形式展现出来。游戏的操作大多直观易懂,采用标准的双摇杆移动方式,并额外添加一些按钮,无需上下移动镜头即可控制上升或下降。进行研究意味着按下“L”键启动扫描仪,将准星对准一个生物,然后按住“R”键进行扫描。由于需要进入生物的扫描范围并用镜头追踪它们的移动,因此每次的体验都有所不同,避免了单调乏味的点击马拉松。每次潜水都需要与浮标互动以扫描目标,然后游向抬头显示器 (HUD) 上标记的目标,扫描你的研究对象。
你可以完全自由地探索你所在的小型潜水点——“不远的未来”是未来科技的借口,它允许 Mirai 在任何深度的水中以极少的装备无限畅游。让 Mirai 与潜水器上的物品互动是一项可怕的苦差事,但互动时间很短,而且很少发生。谢天谢地,她几乎一直在水里。《超越深海》显然旨在具有教育意义。除了随着你的进度在菜单中收集的纪实视频外,任务还包括海底生物的语音讲解,主要内容是观察和简单地吸收所呈现的内容。这个概念提供了多种展示、讲述和教学的渠道:探索、对话部分和视频。
海洋之外的故事旨在进行类比

人类和其他生物的生活,并展现家庭纽带和社会结构的共通性。与姐姐谈论亲人时,游戏会穿插着对抹香鲸家族的追踪和记录。与此同时,逐渐解锁的视频则通过贴近现实,为游戏环境增添了张力。游戏中有很多内容组合在一起,试图达成一个目标。然而,这种组合方式并不协调。视频位于菜单的标签页中,并且很少被提及。考虑到视频时长较短,它们可以在任务开始和结束时播放,而不会造成干扰。这样可以更充分地利用它们,但也可能凸显出它们与任务内容的关联性不足。
对话部分在戏剧张力方面乏善可陈,与海洋生物的联系也乏善可陈。配音和剪辑之间的互动显得平淡无奇,更像是在听按顺序提示的声音文件,而不是人与人之间的互动。潜艇上的音乐播放器是这种整体脱节的终极体现。在精心重现的海洋声响中,船舱里巨大的iPod似乎音量开得太大了,播放列表虽小但内容却古怪多样,无法营造任何连贯的氛围——当然,也谈不上什么合适的氛围。游戏似乎只是把这些歌曲——这些视频、这些语音片段以及游戏关卡——拼凑在一起,仅仅因为E-Line Media可以做到。
除此之外,还有一款第三人称探索游戏。

它纯粹是为了多媒体而多媒体,就像 90 年代地区科学博物馆里米色电脑上的 CD-ROM 一样。奇怪的是,它感觉像是一款以微软 Encarta 为背景的游戏。除此之外,它还是一款第三人称探索游戏。可惜的是,它并不出色。虽然操作流畅,总体来说玩起来还算愉快,但它错过了一些可以做更多事情的基本机会。关卡设计中有一些精彩瞬间,比如游向第一次遇到鲸鱼的场景,以及突然坠入海底的瞬间,几乎就像离开《塞尔达传说:荒野之息》中的大高原。然而,其他一些可能令人惊叹于浩瀚海洋的壮丽时刻,却被突然出现的画面破坏了,画面揭示了蓝色虚空令人反胃的空虚,实际上充满了尚未渲染的大石头。
或许,最大的遗憾在于潜入深海。这种体验与其他潜水体验几乎没有什么区别——只是环境更暗而已。如果 Mirai 穿的潜水服稍微厚重一些,操控起来也稍微迟缓一些,我们或许就能感受到极端环境的压迫感。这正是电子游戏独有的拿手好戏。如果这种感觉,再加上一段适时播放的关于超深海自然的视频,效果会非常震撼。然而,Mirai 却像往常一样欢快地翻动着,另一个视频会在一个隐藏的菜单标签页里弹出,方便你稍后观看。
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