海珂:北境极光 Switch NSP,我们看到一位女性,也就是 Hyke 的母亲,正在与人类敌人战斗。她是一名女巫,正在为找到军队的首领而奋力拼搏。当她找到首领后,一切尘埃落定,我们见到了 Hyke,她深爱着并一直为之奋斗的女儿。如今,Hyke 已经长大成人,她开着父亲留下的车,踏上了寻找母亲的旅程,同行的还有 Riko,她在旅途中遇到的另一位女巫。他们踏上的道路意味着,他们以及玩家都将更多地了解世界的现状、战争、女巫以及 Hyke 的母亲。
首先,我超爱《Hyke: Northern Light(s)》的角色设计。每个盟友和敌人都看起来棒极了,尤其是考虑到他们的精灵图尺寸。他们实际上与官网上展示的精致角色设计非常匹配,这真是太棒了。他们的性格也相当可爱,尽管人物的形象并不总是像我希望的那样丰满。不过,营地场景确实起到了一定的作用。《Hyke: Northern Light(s)》一开始,我们就能见到 Hyke 和她的朋友 Riko。然而,随着她们两人在全国各地旅行,其他角色也加入了我们的队伍。
旅途中,享受篝火的温暖,聆听舒缓的音乐,放松身心,然后与同伴一起踏上更大胆的冒险之旅。
每个角色都有自己的玩法,并拥有不同类型的招式和特长。例如,海克拥有远程攻击能力,以及游戏开始时围绕她旋转的特殊技能。莉可则更偏向近战,可以在玻璃大炮(每次攻击都能治愈敌人的快速接近)和巨型兔子变身(笨拙地四处移动且攻击力更强)之间切换。我们可以随时在她们以及队伍中的其他角色之间切换。在关卡之外,我们可以升级她们的技能。更不用说在前往某个地点之前,我们可以烹饪一顿饭来获得增益,并选择一个随机的增益效果应用于该次行动。
游戏中的一切都令人感觉真实可信:森林茂密,河流结冰,每阵风都仿佛要将你的体温吹走。最引人注目的是游戏精心设计的节奏。它摒弃了典型 3A 生存游戏中常见的繁琐教程和繁琐的 UI。取而代之的是,你会被抛在地上,瑟瑟发抖,装备简陋,然后独自面对一个既美丽又残酷的世界。这并非一款轻松的游戏,它也没有刻意追求轻松。生存机制令人耳目一新,残酷无情。饥饿、口渴、高温和疲劳都会不断折磨着你,让你随时面临体温过低或精疲力竭的威胁。
与热爱露营的女巫 Hyke 一起踏上惊心动魄的 2D 自上而下动作像素角色扮演游戏,探索充满魔法的危险禁区。
每一根折断的树枝用来引火,每一颗采摘的浆果都成了一段小小的胜利叙事。真正吸引我的是这款游戏没有诉诸武断的生存模式——没有魔法计量表,没有不可思议的合成配方。如果你想生火,你需要真正的干燥材料,并真正了解风向或燃料。建造庇护所需要合理利用资源,而通过地标导航则成为你的第二天性——没有神奇的GPS,只有你对地形的不断增长的感知,将照片写实发挥到极致,艺术指导完美地营造了这种氛围。
灯光捕捉到了极夜那诡异的蓝色光芒,零星的极光闪烁闪烁,以转瞬即逝的美丽嘲讽着你。音效设计悄然精妙:呼啸的风声、远处冰块破裂的声响,以及靴子踏雪的悦耳嘎吱声。游戏中几乎没有音乐,但这是特色,而非缺陷。游戏中也有一些小的慰藉:在火炉旁享用一杯松针茶,远眺一只北极狐。每一次小小的胜利都让人感到深深的亲切。孤独感很强烈,但并非绝对。偶尔,你会发现其他流浪者的遗迹,从废弃的营地到神秘的字条。
当海克遇到守护禁地的女巫“Meteos”时,她的命运就开始改变……
环境叙事非常出色,让你能够拼凑出该地区(或许还有你自己)的命运,并且还有丰富的观战模式。Swigame 与 HYKE 的成就系统完美融合,无论是独自探险还是与好友一起探索精彩故事,这款游戏都能让你感到轻松自在。合作模式虽然并非游戏体验的核心,但却允许玩家分担重担和篝火,那么北极光为何会闪耀呢?首先,它尊重玩家的智慧。它相信玩家能够理解世界,犯错,并有机地学习。
它还避免了这类游戏常见的刷任务陷阱——游戏进程总是让人感觉是自己挣来的,而不是为了完成任务而忙碌。对真实感的追求,无论是在机制还是氛围营造上,都使其从更具游戏性的竞争对手中脱颖而出。讽刺的是,缺乏明显的场面反而是一种独特的场面。在三天四处寻找温暖之后,当你在暴风雪中看到北极光时,那感觉和游戏中的任何场景一样令人难忘。公平地说,《北极光》并不适合所有人的口味。安静、冥想的节奏和缺乏即时奖励可能会让那些喜欢快速刺激的玩家感到不快。游戏中会出现一些小错误——罕见的寻路问题,或者偶尔的纹理故障——但这并不会影响游戏的魅力。
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