《她与光明使者》 Switch NSP,游戏以祖母向孙辈讲述的故事展开(毫不夸张地说),传承着他们的文化传统,并向孩子们解释他们庆祝某个节日的原因。她提醒他们世界是如何诞生的,世界是如何陷入黑暗的,以及如何在光明使者的带领下重现昔日的辉煌。这位英雄就是体型娇小却强大的萤火虫,玩家将操控这位英雄唤醒母亲,重建世界。《她与光明使者》是一款点击式游戏。
只需用鼠标点击特定的重要物品,即可推进故事情节。为了方便操作,这些物品会高亮显示,鼠标悬停在其上方时还会发出提示音。虽然这会让下一步变得显而易见,但却能让场景更具创意,因为动作并非下一步的视觉提示;因此,看到草儿在微风中摇曳,或者角色的呼吸声,会是一种不错的点缀。当萤火虫漫步在森林中时,这种设计让周围的环境显得栩栩如生——这种设计将一幅充满魔幻气息、生机勃勃的森林描绘成了一幅身临其境的画面。
《她与光明使者》融合了音乐专辑和点击式冒险游戏,借鉴了故事书和童话的美学。
由于《她与光明使者》是一款点击式游戏,只需用鼠标点击特定的重要物品即可推进剧情。为了方便操作,这些物品会高亮显示,鼠标悬停在其上方时还会发出提示音。虽然这会让下一步变得显而易见,但它让场景更具创意,因为动作并非下一步的视觉提示;因此,看到草儿在微风中摇曳,或者角色的呼吸声,会是一个不错的点缀。当萤火虫穿过森林时,这种设计让周围的环境显得栩栩如生。
这项设计将沉浸式的画面描绘成一片充满魔幻气息、生机勃勃的森林。就谜题和互动而言,这款游戏略显前期乏味。大部分真正的解谜和洗牌都发生在游戏前期,而后半段的故事则基本保持线性发展。游戏主要以简单的点击式物品关联玩法为主,并辅以闪烁的互动标记。我接受这个评价——毕竟,这是一款放松身心的游戏,而不是用来消耗脑力的。我也很欣赏每个谜题都服务于叙事,而不是仅仅为了延长游戏时长或增加互动性而存在。
跟随小萤火虫的旅程,去未知森林深处寻找母亲!
游戏中有很多宝贵的经验教训值得汲取——这些经验教训超越了年龄和背景。我真希望《她与光明使者》能更长一些,这样我就能有更多时间陪伴萤火虫和其他伙伴们了。游戏大约三个小时,足够玩一个愉快的下午。开发商 Mojiken Studio 打造了一款超乎寻常的游戏,将你包裹在舒适的森林之中。《她与光明使者》在异想天开和意义深远之间取得平衡,是一场温馨而健康的冒险,非常适合家庭故事时光。
事实证明,这片领域并非一片祥和,被称为吞噬者的黑暗阴影生物正不断深入森林。萤火虫被一些森林中较为温和的居民招募,帮助她重拾光明,拯救世界。当然,她一路上遇到的那些人,如同典型的冒险故事一样,阻止她前进,除非她先为他们做些什么。在旅途中,萤火虫获得了一些智慧,学会了谦逊,并逐渐理解了自我牺牲的价值,尽管后来这些教训变得更加抽象,并植根于象征意义之中。
深入森林,我们的小萤火虫将了解森林的牺牲、吞噬者的恐怖以及唤醒母亲的秘密。
她和光明使者的故事主要通过主角与其他角色之间线性对话来展开。在这些对话中,萤火虫和另一位说话者的可爱动漫式特写镜头会叠加在屏幕上。每个角色都会摆出不同的姿势来表达不同的情绪状态,例如喜悦、恐惧、恼怒以及被棍子击中头部。为了与这些迷人的模特相得益彰,每个人都用简短、难以理解的嘟囔声说话,他们的对话就像电传打字机一样打印出来。点击鼠标会立即显示当前对话的剩余部分,再次点击则会继续显示下一句。
任何阅读水平较高的玩家都会在这款游戏中频繁点击。角色们并非有很多话要说,而是他们说话重复性太强。他们经常会重复三四遍才继续说下去,这使得对话冗长乏味。偶尔屏幕上会显示对话选项,供玩家选择不同的主题,但选择不会以任何方式影响故事的走向。故事以光明使者深入森林寻找母亲的旅程开场。
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