《登阶》这款游戏,我一上手就被它那股浓烈的克系修仙氛围震住了。开局不是神仙眷侣,不是大罗金仙,而是一个被遗忘的【残念】,孤零零栖息在破落的大殿中。久无香火供奉的寂静感,配合那石像睁眼的瞬间,真有种“旧日之神在注视”的阴冷感。
玩法层面,《登阶》走的是放置经营+Idle养成的路子。刚开始我只能指挥几个小道徒开荒采灵材,修个草棚般的山门。但等产业、灵田、炼丹炉一点点建起来,宗门渐渐壮大时,那种“从废墟中重建仙宗”的成就感拉满。尤其是30+的产业链和沙盘式建筑,完全不像一般挂机游戏那么单调,反而逼我像个宗门掌门一样思考:资源分配、产业规划、道徒管理,一环套一环。
而且这游戏最有意思的,是神格成长与点击并行。别以为挂机就能躺平,弟子遇到妖魔鬼怪时,你必须“降神附身”,亲手开大,用神迹和点击把怪物打爆。那一刻我甚至有点上头,感觉自己真成了宗门供奉的神明,冷眼看着弟子拼杀,然后在关键时刻出手逆转乾坤。
最黑暗的部分,莫过于登阶仪式。它能解锁巨额加成,让下一轮世界更强盛,但代价是要献祭人牲,甚至吸引旧日神祇的觊觎。每次做抉择,我都得掂量半天:是狠下心献祭弟子,换来宗门繁荣?还是保全善念,眼睁睁看着发展受限?这种游走在信仰与疯狂间的设定,正是克系修仙的精髓。
总结来说,《登阶》并不只是个挂机修仙游戏,而是一场关于权柄、香火与人性抉择的修行。你要么拥抱疯狂,借登阶之力执掌司命;要么在祭品与代价中逐渐迷失。玩到最后,我不禁自问:我是为了飞升,还是早已成了被信仰吞噬的另一尊伪神?
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