第一次点开《Eternal Rising 永恒崛起》,我就知道这游戏不会让我轻松过关。刚进第一关,满屏的弹幕像烟花大会,敌人一波接一波扑过来,我那点可怜的血条被削得飞快。结果不到三分钟就倒下了。说真的,我当时心里骂了一句:这游戏是不是来折磨人的?可笑的是,我居然不甘心,又点了“再来一次”。
这游戏的爽点就在死亡与成长的循环。每次失败都会给我点数,让我在下次开局时能多解锁一个技能或者更强的武器。比如我一开始疯狂堆攻击速度,结果角色直接变成“自动射击机关枪”,清怪效率比第一次提升了三倍,那种翻盘的感觉真的上头。但别以为能躺赢,怪物的强度也会跟着成长,尤其是后期精英怪和 Boss,打得我一度怀疑人生。
说到 Boss,必须单独吐槽一下。Eternal Rising 的守护者战斗紧张到窒息。屏幕全是飞舞的弹幕,我一边躲子弹一边拼命输出,血量被压到只剩个位数。最后一刀砍下去的瞬间,我整个人差点跳起来,那种“死里逃生”的爽感,不输任何大作。可惜的是,第二关我又被小怪围殴,直接当场暴毙,哭笑不得。
武器和升级系统是我最喜欢的部分。每局都能搭出不同流派:全程堆范围伤害清屏流、回血苟活的肉盾流、或者高爆发一击秒杀的暴力流。每个技能点的选择都像开盲盒,有时候能组合出超强连招,有时候却被迫拿一些边角料,导致后面越打越艰难。正是这种不确定性,让每一次冒险都完全不一样。
而且,游戏的关卡设计也有心机。不同地图里怪物的移动方式和攻击模式都不同,逼得我不能只靠一套操作吃遍天。比如森林地图里的快速突进怪,完全不讲道理,几次直接冲脸把我秒掉;而沙漠关卡的远程弓箭兵,一屏幕乱箭下去,我只能靠走位硬撑。这就是 Roguelite 的魅力:失败是常态,适应才是生存之道。
总结一下,《Eternal Rising 永恒崛起》就是一场无休止的修罗场。它残酷,但同时也让人沉迷。每一次失败都在提醒我:别慌,下次更强。每一次胜利都让我觉得,这一路的死法全都值得。如果你能接受“死到习惯”的体验,那这款 Roguelite 生存射击一定能让你欲罢不能。
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