Pokemon Unite Switch NSP(eShop)玩了一上午《Pokemon Unite》之后,我非常清楚它有哪些改进空间。大约十年前,一款宝可梦MOBA游戏就能达到这样的水平,但对很多人来说,它显然感觉像是2021年的迟来之作。我很难抉择。尽管MOBA游戏本身就招致一些人的鄙视,但我一直都想用它玩个痛快,但这不一定是腾讯的。有一些问题可能很快就会得到解决,我希望这些问题最终能够得到解决,因为《Pokemon Unite》的基础相当稳固。
我们的故事始于伊欧斯岛,那里聚集着一种名为伊欧斯能量的强大力量。福鲁斯,一位在一段简短的背景介绍中出现的教授,告诉我们,5v5 的“团结之战”(指我们!)能够利用这种能量,无论出于何种原因,这都是有益的。于是,宝可梦团结诞生了。
可以把它想象成一种篮球/足球的混合游戏,并加入杀戮元素。你可以通过击杀中立生物(AI)和敌方玩家(它们死亡后会掉落奥义币)来收集能量,然后用这些能量在防守己方球门的同时,将球射入对方球门(其实是灌篮)。虽然游戏略有不同(我会在最终的完整评测中详细介绍),但这基本上就是 Unite 每一轮的玩法。五人一组,互相厮杀,尽可能多地收集奥义币,然后灌篮,回合结束时得分最高的队伍获胜。
理想情况下,发布时会有更多内容
生物还拥有两种能力(与R/触发机制相关),以及升级后获得的终极/超级技能。巧妙的是,升级不仅能赋予你新的或升级的技能,还与一个有趣的进化机制相关联:你通常会从角色的第一阶段(小火龙)开始,然后逐渐进化到最终形态(喷火龙)。这个简单的升级系统与MOBA类游戏和《宝可梦》系列完美契合,即使这就是最初的宣传语,我也不会感到惊讶。
MOBA 的原型也依然活跃,并通过特定角色得以体现。皮卡丘是远程角色(主要通过远距离冲击式基础攻击展现),喷火龙是近战角色,还有速度型角色可以追杀敌人或潜行,还有体格健壮的角色可以承受打击并为队友提供坦克/保护等等。随着玩家逐渐掌握击倒中立营地、线上环境以及控制人群的最佳策略,从而实现强大的团队连击,《Unite》有足够的空间来发展其自身的小规模。虽然游戏本身并不太刺激(尤其是群殴),但我在真正与人战斗时通常很享受。
宝可梦技能射击
要使用技能射击(其中一些是直线技能或区域爆发技能),你需要触发技能射击,然后使用右侧摇杆瞄准。游戏的目标是保持稳定的 60 FPS 帧率(屏幕上会显示 FPS 计数器),因此游戏体验比我根据目前为止看到的画面卡顿和画面粗糙度所预期的要流畅得多。事实上,整个游戏看起来非常干净,实用的用户界面也同样如此。
正如我之前所说,我对这个框架的初步印象不错。《宝可梦大联盟》的不足之处在于内容和对僵化进度的坚持。目前,它似乎只提供一张地图,以及少数几个免费角色轮换使用。游戏提供的初始内容非常有限,只允许你从少数几个“新手”宝可梦中选择一只,其余宝可梦则通过每日登录奖励、(目前似乎免费的)季票,当然还有那些冷冰冰的微交易来获取。
Pokemon Unite 中的微交易
我并非纯粹担心微交易,而是担心免费赛道奖励的缓慢增长。除了挑战奖励(数量有限)之外,金币(免费货币)每周最多只能获得 2100 枚。目前宝可梦的金币数量在 6000 到 10000 之间,所以我第一天大部分时间都在进行镜像匹配。如果你想花钱购买角色,每个角色需要 460 颗宝石(付费货币),而 490 颗宝石则需要 8 美元(首次购买可获得双倍宝石奖励,腾讯再次推出“尝鲜”策略)。当然,还有服装,既适用于训练师,也适用于单个宝可梦。
在接下来的一周左右,这绝对会是一场意志力的考验,因为我迫不及待地想玩更多游戏,看看自己作为一名忠实的免费玩家能赚多少钱。谁知道呢?也许情况会有所改善。无论如何,唯一的地图和与同样几个角色进行更多镜像比赛的可能性很快就会变得令人厌烦。
到目前为止,《宝可梦大联盟》在实际游戏过程中还算有趣,尤其是它几乎可以立即免费下载,而且新手引导也比较简洁;但感觉进度瓶颈即将出现。对我来说,随着每周金币上限的临近,进度瓶颈也即将到来。敬请期待我们的完整评测,看看《宝可梦大联盟》是否值得一玩。
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