猎杀之内:高墙(Hunted Within: The Walls)|Build 19861904|PC中文

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如果说我们错过了什么,那就是将《移动迷宫》打造成一款成熟游戏的机会。它本来可以成为现实。哎呀,它应该成为现实。然而,我们最接近实现这一目标的一次是《分歧者》。但即便如此,厚重的围墙依然缺失,而那种不得不承受密闭空间危险的刺激感也没有达到应有的程度。但那艘船早已启航。或者至少,我是这么认为的。几年后,幸运的是,《内猎:围墙》终于来了。这就是我想看到的《移动迷宫》。好吧,无论如何,这是我能找到的最接近真实模拟的游戏。

虽然《内幕:围墙》并非我们期待的对詹姆斯·达什纳这部邪典小说集的致敬之作,但它却是一部恰如其分的致敬之作,致敬了该系列的许多核心主题,包括反乌托邦的设定、高耸的迷宫般的围墙,以及在暮光部分中层层递进的惊险冒险。当然,它还有更多值得探讨的内容,但《移动迷宫》的主题在这里依然鲜活生动——这一点显而易见。当然,它并非改编作品的巅峰之作,尽管它确实拥有大量扎实的生存机制和令人难忘的挑战。或许这些就足以让它成为一部值得一看的佳作,或许也并非如此。

《Hunted Within: The Walls》为生存和塔防游戏带来黑暗元素

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《Hunted Within: The Walls》借鉴了典型的生存题材游戏,并在其常见的粗俗套路中加入了独特的元素,以庞大、略带反乌托邦色彩的高原为背景,并对经典的塔防模式进行了改造。然而,游戏的主体非常简单——“制作、探索、防御”。与传统的生存制作类IP类似,《Hunted Within》的特色内容涵盖两种游戏体验:一种围绕探索世界和收集资源进行制作,另一种则专注于夜间狩猎和防御。想想《消逝的光芒》,以及它的世界在日落后如何自转,你就能大致了解这款游戏的运作方式。游戏的基本理念相同,但敌人是食尸鬼和八足怪物,而不是食肉僵尸。哦,对了,游戏的场景是石头迷宫,而不是末日都市。

《Hunted Within: The Wall》的目标,也就是逃离城墙。为了实现这个目标,你需要在踏上旅程之前完成一系列目标,其中大部分都包括在世界中寻找重要的文物,用收集到的材料制作工具和武器,以及对抗潜伏在黑暗中主动追捕你的邪恶敌人。所有这些背后隐藏着一个相对简单的游戏循环,其中充斥着我们之前多次见过的常见剧情推进机制。我的意思是,如果你没有挖掘出更好的材料来制作更好的武器,那么你就是在利用你的装备更深入地探索这个世界,解开更多的秘密。除此之外,别无其他。

《Hunted Within: The Wall》融合了生存、潜行和混战元素

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《内猎:绝境长城》将自己打扮成三部主流艺术巨作的混合体:《移动迷宫》、《消逝的光芒》和《逃生》。坦白说,我看不出《逃生》的主题,但我能理解开发者试图通过潜行机制捕捉到什么。战斗方面,嗯,它有点儿时好时坏;流畅且令人满意,但也有些混乱,而且诡异地缺乏技巧和优雅。虽然用斧头砍敌人脸的体验并不乏味,但玩了几个小时后,它就不再那么有趣了。但这对于一段引人入胜、娱乐性十足的旅程来说,只是个小小的代价。

如果我撇开这些小毛病不谈,那么你实际上会拥有一款相当扎实的生存游戏,更重要的是,它是一款值得被好好呵护的独立游戏,至少在下一代生存建造类游戏登上领奖台之前,它值得被好好呵护一段时间。虽然它并非完美无缺,更谈不上带来什么特别新颖的东西,但它确实满足了很多条件,并努力探索一些未知领域,探索一些我们之前很少见到的混合领域。

《Hunted Within》能在众多生存类游戏里脱颖而出吗?

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《Hunted Within: The Walls》采用了经典的廉价游戏概念,并将标志性的《消逝的光芒》战斗与类似《移动迷宫》的元素融合,打造出一款独特的制作与恐怖混合游戏。最棒的是,它与游戏的融合出奇地好,干净利落却略带边缘感的环境为其高大上的基础锦上添花。《Hunted Within》有很多值得欣赏的地方,但也没有什么特别出彩的地方。一方面,它的大部分内容都做得很有效,也足以满足玩家的一两个需求。话虽如此,它面临的最大挑战之一是如何在一片火海中保持蜡烛不灭。

换句话说,它的问题在于必须抓住一个平台才能充分发挥其最优秀的品质和独特的特色。可惜的是,鉴于游戏本身就包含如此多的生存建造元素,这一点并不令人意外。综上所述,《Hunted Within》仍然是一款优秀的游戏,拥有许多精彩的元素。除了视觉上引人入胜的艺术作品外,它还能让你沉浸其中数小时,这无疑是因为它丰富的内容和升级树、反乌托邦的设定和迷宫般的设计。如果这些元素能吸引你,那么你可能会喜欢《Hunted Within》的挑战。

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