行尸走肉:新边界The Walking Dead: A New Frontier Switch NSP中文

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《行尸走肉:新便边界》Switch NSP 是一部充满矛盾的系列游戏。Telltale 旗下这款成功的叙事游戏系列的第三季,本周随着最终章“来自绞刑架”的发布而迎来了完结。第三季充满了玩家可能并不关心的有趣角色。它既充满人性又令人难以忍受的陈词滥调。这一季的规模宏大,但执行却令人失望,失败的次数远多于成功的次数。《新边疆》讲述了前棒球运动员哈维尔·加西亚在丧尸瘟疫爆发后成为幸存者的故事。他被迫照顾嫂子凯特和她的两个孩子加布和玛丽安娜。故事最初只是一个家庭为生存而挣扎的简单故事,后来逐渐发展成为一个对其他角色和整个定居点产生重大影响的故事。

《新边疆》的规模与《行尸走肉》前几季相比截然不同,是该系列迄今为止规模最大的一季。前两集《羁绊》(上下)巧妙地平衡了不断扩大的规模与剧集对个人及其问题的关注。故事从过去跳到现在,展现了哈维尔在疫情爆发前的生活,并聚焦于他与父母以及脾气暴躁的弟弟大卫的关系。在现在,故事引入了一个名为“新边疆”的武装政权之间的激烈冲突,该政权以维持秩序的名义巩固了对废土的统治。当“新边疆”的崛起对哈维尔产生个人影响时,这两条线索交织在一起,达到了顶峰。

通过结合大规模的政治活动和哈维尔的家庭问题

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《新边疆》想要讲述一个关于如何在微观和宏观层面应对领导压力的故事。哈维尔会是他侄子加布的怎样的父亲?面对丧尸大军,他和大卫能否化解彼此间的分歧?哈维尔能否克服自身本能,成为一名合格的领导者?还是会为了生存而陷入必要的暴力?这些都是引人入胜的问题,但该系列游戏无法完全兼顾。一个主要问题是粉丝们最喜爱的角色克莱门汀。在第一季中,她是玩家道德的支柱,她与主角李·埃弗里特的关系至今仍是电子游戏中父女关系最完整的范例之一。

第二季将她设定为主角,避开了重要的抉择,而是让玩家自行决定克莱姆的个性。但在《新边疆》中,她如同残存的肢体,剧集无法割舍。她微不足道的存在对剧情几乎没有任何推动作用,反而转移了观众对哈维尔故事的注意力,转而营造出对第一季辉煌的怀旧氛围。她之所以出现,只是因为剧集找不到与她告别的方式。《新边疆》未能捕捉到第一季的情感深度,也未能保留第二季的魅力。第二季是一个深刻的个人故事,更注重人物的节奏,而非结构紧凑的剧情。

《新边疆》花了很长时间才把所有演员都描绘成人类,

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它从随机的偶然事件变成了突如其来的悲剧,充满了鲁莽和漫无目的的放纵。同时,它很少给角色们像前几季那样表达自我的机会。它从一个场景转移到另一个场景,没有给玩家太多机会去学习关心角色。这个错误阻碍了整个系列的进程。所有核心角色都设置了有趣的,即使有些陈词滥调的冲突。哈维尔想在困境中做一个好人,大卫想要放弃他的愤怒,凯特努力在对哈维尔的爱和对丈夫虐待方式的恐惧之间寻找平衡,克莱门汀必须学会在一个要求她同时也是一个冷酷杀手的时代成为一个有爱心和同情心的女人。所有这些角色都有着引人入胜的故事。

剧中每个角色都由系列中数一数二的配音演员赋予了鲜活的生命。然而,由于本季急于追求比前作更宏大、更恢弘的场面,这些个人冲突最终都未能得到圆满的结局。此外,尽管Telltale在玩家如何通过QuickTime事件表达自我方面更具创意,并采用了更具电影感的风格,包括更锐利的剪辑、剪切和镜头角度,但其技术仍然显得有些过时。《新边疆》的视觉风格远比前几季更加自信,但矛盾的是,它似乎显得有些生硬和机械。虽然镜头剪辑的质量有所提升,但角色动画仍然停留在木偶戏的水平。

但这并不是说第二季之后的所有内容都消失了。

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在《羁绊》中,你时不时会看到克莱门汀或哈维尔的闪回,进而影响到当下。虽然这些闪回缺乏张力(正如你已经知道的结果),但这并不能阻止主题以全力击中你的喉咙。不剧透的话,简绝对是第一个想到的。它们也是一种很好的方式,可以将人物与时事联系起来,而无需大量的阐述。虽然这很奇怪,但我本可以接受更多深入的阐述。这并不是因为我缺乏知识,而是因为那样会拖慢节奏。通常我承认我喜欢有冲击力的写作,每当故事看起来拖沓冗长、毫无进展时,我都会第一个冲到前线挥舞草叉。

话虽如此,《行尸走肉》一直以来都更像是一部氛围营造的剧情片,而非一部热血沸腾的动作剧。所以它如此震撼人心,实在有些奇怪。这一点或许更为明显,因为《结缘》的两集时长都在1小时到1小时15分钟左右。虽然时长很短,但其中却充满了震撼人心的事件。甚至包括一些演员突然以最暴力的方式死去。两集中的每一次死亡,尽管出现得比较频繁,却都意义重大,影响深远。我承认,我希望剧组能有更多空闲时间,和演员们闲聊,在更多糟糕的事情发生之前喘口气。

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