玩《草莓蛋糕的埋葬》的第一感觉就是:这不是一款能轻轻松松点点鼠标就能过关的甜品级小品,而是彻头彻尾的犯罪悬疑体验。一开始我还以为名字里带“草莓蛋糕”,故事可能会有点甜,结果前五分钟就被“铁锹、蓝色篷布和血迹”打了一闷棍。游戏一开场的压抑气息,瞬间让我屏住呼吸。
我扮演的主人公叫季节。他半夜在山林里挥着铁锹挖坑,身边是一辆超市推车和裹尸的蓝色篷布。没有任何选择分支,也没有“善良/邪恶”那类选项能让我逃避责任,故事就这么一步步把我推到泥泞里。那种“只能看着自己沉沦”的感觉,说实话,比一些高难度 roguelite 关卡还窒息。
本作是纯视觉小说形式,没有操作复杂度,推进靠点击。但正因为如此,文字的冲击力被放大到极致。佐佐木望配合角色的台词,把“喘息”“犹豫”“崩溃”的节奏拿捏得死死的。她配音的角色,有时候一个短促的“哈?”就能让我头皮发麻。比起画面血腥,声音和文字反而更让人难以直视。
整个故事大概 5~7 小时能通关。我断断续续玩了两晚,每次都想着“再看一小段就睡”,结果凌晨三点还死盯着屏幕。剧情没有支线,但每一章都像刀子一样精准推进:从埋葬尸体的狼狈,到逐渐揭开的真相,再到最后彻底的无力感。我经常一边心里喊“不要啊”,一边却被迫点击推进,这种矛盾感让我格外上头。
要说不足,可能就是“无选项”的设定会让部分玩家觉得缺乏互动感。但换个角度,这种单线推进反而强化了“不可逃避”的宿命氛围。你不是在选择,而是在见证,像坐上了一辆没有刹车的车,前方只有深渊。对我这种喜欢沉浸式故事的玩家来说,这恰恰是最让人上瘾的地方。
玩到最后我发现,这款游戏不是在讲一个简单的犯罪故事,而是把“埋葬”的动作延伸成一种心理体验。埋葬的不只是尸体,还有主角的希望、我的期待,甚至玩家自己在屏幕前的冷静。当结局字幕出现,我关掉游戏后,房间里安静到只听见自己的呼吸,脑子里还回荡着“汗液、土壤、血液”的句子。
所以,如果你想体验那种压抑到心口发紧,又忍不住想继续探索的悬疑故事,《草莓蛋糕的埋葬》绝对值得一试。它没有华丽的战斗系统,也没有多周目的分支奖励,但它用极简的叙事方式,把“视觉小说”推向了极致。说实话,我可能很久都不会再去二周目,但那晚深山里的冷风,已经被刻进了记忆。
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