杀死砖块人(Kill the Brickman)|Build 19839918|PC中文

杀死砖块人(Kill the Brickman)|Build 19839918|PC中文

欢迎来到《杀死砖头人》,这是一款回合制 Roguelike 打砖游戏,灵感源自复古街机游戏。通过组合文物、弹夹布局以及会爆炸、腐蚀和增殖的奇异子弹,构建你自己的子弹爆破装备。每次游戏都是一次新的实验。每次建造都是一个谜题。每一颗子弹都是一个打砖块的工具,让你赚得盆满钵满。这款游戏在挑战性和休闲性之间取得了平衡。一些机制让人联想到巴拉特罗,但一切都以非常独特的方式处理。游戏仍有改进空间——例如,让与文物和弹夹相关的某些机制更清晰,并确保每个关卡前完成的任务始终可见(教程也有些简陋)。开发者似乎反应非常积极。

并根据社区反馈持续更新游戏。总而言之,这款游戏物有所值——目前为止,它表现不错,包含回合制、类似巴拉特罗、打砖块和轻度Rogue元素,以及一种轻松的洛夫克拉夫特式氛围,这些元素都融入到了美术风格、音效设计和音乐中。我遇到了一些需要改进的UI和游戏性bug,但目前为止对我来说微不足道。这款游戏真正需要的一个功能是像巴拉特罗那样,在游戏中途保存。这款游戏的吸引力在于其独特之处:敌人是面部表情,你可以用枪射击来消灭它们。这款游戏融合了“弹球”和“打砖块”的玩法,并增加了初始旋转功能。

一路射击,闯过各个章节,对抗强大的头目

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发现协同效应,将你那不起眼的尿射手变成一门挑战银河系的手炮。这里有数百件文物和各种建造选项,这里的深度远不止瞄准和射击。允许提醒,但使用真砖和假砖,它们可能会击中你,也可能不会,这增加了不确定性,让玩家自己猜测和决定下一回合是否击中它们。] 没有时间限制、回合限制或弹药限制。我建议更频繁地提高难度级别。以我的拙见,在提高难度级别时添加变量也是可能的:例如,对子弹击中某个位置(磁室)的惩罚。在众多新游戏之中,这款游戏让人感觉很新鲜,尤其是这款游戏还是一款 Roguelite 游戏。

这是一款带有巴拉特罗风格的方块破坏类roguelike游戏。使用方块破坏机制击败目标方块中的敌人。卡牌构筑(游戏中指的是子弹)并非关键,关键在于将弹夹(容纳子弹的部分)与遗物组合起来。每颗子弹都至关重要,如果目标位于方块深处,可以考虑先用爆炸摧毁前方目标,然后再使用腐蚀造成持续伤害。思考策略本身就很有趣。我个人最喜欢的游戏类型是roguelite,但最近并没有太多游戏能引起我的注意,但这款游戏尤其让我着迷,在我找到具体的构筑方式后,我便一口气通关了整个游戏。

主线任务选择章节,选择你的武器

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如果你够勇敢,可以从星际赏金榜上获取额外任务,一路开火,赢得胜利。然而,胜利来之不易,所以一定要正确地建造和堆叠,才能满载而归。这是一次大胆的实验,一些细节做得非常精细,尤其是在视觉和音频呈现方面。玩家需要付出一些努力才能完全掌握游戏机制,学习曲线也很陡峭。目前,游戏内容并不丰富,但价格合理,益智游戏和roguelike子类型的粉丝可能会找到新的选择。游戏的基础是一款打砖块游戏。发射台就像枪一样,玩家可以通过组合枪支(发射台)、弹匣、子弹和带有特殊效果的文物来建造自己的建筑

通关游戏的唯一目标是击败指定类型的敌人方块,游戏难度通过调整敌人的耐久度、外墙破坏系统、方块反射次数以及敌人的攻击次数来调整(这是一个生命系统,当你的生命耗尽时游戏就结束了。每回合进入攻击状态的敌人都会发起攻击。你可以提前预知一回合,但如果你的处境不利,你将无法攻击,很容易陷入困境),所以游戏中有很多压力元素。外墙具有耐久度,当它们被摧毁时,子弹会射到游戏外面,这与增加子弹火力和摧毁方块的刺激感背道而驰,也破坏了扩展 roguelike 结构的乐趣。

杀死砖家 LOADOUT 选择你的射击游戏,每个游戏都有一套独特的起始能力

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注意商店中的弹夹,它们可以为您的子弹提供更多能力;是的,它们也具有能力。这只是能力之上的能力。创建一个构造并使用文物增强您的力量,是的,它们也具有能力。位置选择一个章节,选择您的随身武器,如果您足够勇敢,可以从星际赏金板上获取额外任务,然后开火取得胜利。然而,胜利来之不易,所以请确保您正确构建和堆叠以带走现金。要点如果您认为自己可以承受压力,请接受额外任务,大回报等待着勇敢者记住在商店花光您的银行,如果您的需求没有得到满足,请重新掷骰子!密切关注出现的设施,它们可能对您有利

敌人的攻击是一个很有意思的元素,我觉得也是必不可少的,但是如果在劣势位置格挡了攻击,就会突然发现自己被卡住了,一旦落后就很难追回来(赢的时候很容易,输的时候或者差距很小的时候就很难翻盘了),所以游戏体验上感觉调整得有点粗糙。并不是说赢不了或者很难,而是强力的遗物和弹匣跟其他的差别太大了。尤其是一发弹匣和首发强化的威力太大了。因为增加的弹匣在底部起到了墙的作用,所以大范围增加弹匣数量比强化某个弹匣更稳定、更坚固。

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