圣剑传说 Switch NSP,圣剑传说的剧情……至少可以说令人困惑。你以一个无名的自我插入角色开局,负责在探索过程中有效地创造世界。故事讲述的是,传说中的玛娜之树在圣剑传说事件发生的几个世纪前就被烧毁了,Fa’Diel 的世界随后被分解成被称为“神器”的碎片,并散落各地。总的来说,故事分为三个“主线”,但你可以按照任何顺序体验它们,每个主线都包含一系列支线任务,这些支线任务也可以按照非常随意的顺序进行。
考虑到这种非线性的叙事方式,我们强烈建议你以开放的心态来体验《圣剑传说》。如果你期待着它讲述一个典型的RPG故事(或者仅仅是一个“正常”的故事),那你肯定会大失所望。《圣剑传说》更像是一系列以同一个世界为背景的、彼此之间联系松散的童话故事,它们以不同的主题相互交织。虽然你可以逐渐梳理出一个“主线”任务,但它过于深奥空灵,很难说引人入胜。但这并不是说它的叙事不够好,因为爱情、战争、种族灭绝和迫害等主题都被以一种令人震惊的、尖锐的方式进行了探讨。
游戏玩法
游戏结构大致相同,也就是说,它通常难以理解且解释不清,但质量不一定低劣。基本循环包括将“土地”放置在世界网格的各个节点上,然后您可以进入该土地并与其中可能包含的任何城镇或地下城互动。每块土地至少有一个任务需要您完成,大多数任务都会奖励您至少一件新神器,以便您放置新的土地并重复该循环。您可能已经猜到了,这意味着玩家有相当大的自主权可以发挥。然而,这也意味着几乎没有任何关于下一步该做什么的指示。
有些任务能够很好地指引你正确的方向,而有些任务则只会提供非常模糊的建议,告诉你应该去哪里。在后一种情况下,你可能会非常沮丧,因为你基本上必须一路摸索,直到最终找到需要交谈的 NPC 才能让事情重新开始。当然,这是有意为之,因为很明显开发者想要鼓励你更多地接触这个世界,真正地深入其中,而不是简单地尽可能高效地从 A 点冲到 B 点。不过,对于那些没有耐心接受这种放任自流的任务设计的人来说,《圣剑传说》往往是一个难以理解的体验。
选择种子
游戏玩法在与人交谈和击杀怪物之间交替进行。战斗发生在狭小区域内,与其他动作角色扮演游戏相比,它更像是格斗游戏。游戏的基本玩法是,玩家遇到怪物,与怪物及其同伴战斗,并获得物品或经验值(这些物品会掉落到地上,需要玩家自行收集)。游戏节奏缓慢但井然有序,尤其与《圣剑传说2》和《圣剑传说3》相比更是如此。玩家必须全身心投入到自己的行动中。另一位玩家也可以加入游戏,控制当前NPC或他们自己游戏中的主角。玩家的属性提升取决于玩家在游戏开始时选择的武器专精以及在战斗中偏好的武器,并且可以通过使用其他技能来获得技能。
你可以用不同材质的乐器演奏不同的乐曲来施展魔法。选择多种多样,而且相当深奥。事实上,《圣剑传说》中融入了许多机制,但真正重要的却寥寥无几,游戏也几乎没有任何解释。它要求你阅读游戏说明书。在一周中的特定日期出现在特定地点会影响方方面面,从该地区最强的元素到是否会遇到重要的NPC。有些东西你可以反复尝试,最终得到不同的结果。反复游玩也会获得奖励。游戏似乎希望你融入其中。
《圣剑传说》这个名字很贴切
《圣剑传说》并非适合所有人。它在过去并非如此,现在可能更是如此,因为这款游戏有时会让人感觉过时得令人沮丧,有时又让人感觉复古得可爱。尽管如此,它仍然是一场精彩的冒险,值得体验,并且始终提供优秀的音乐、美丽的风景和引人入胜的世界。如果你喜欢90年代末的古怪游戏、非线性叙事,或者只是想在任天堂Switch上体验一段简短的冒险,不妨试试这款游戏。
记得在一天结束的时候把一切都告诉小仙人掌。尽管法戴尔看起来像一个温馨的奇幻世界,但它也有一些黑暗的事情在发生。游戏初期,你可能会遇到一场直接的谋杀。大约在同一时间,你也可能参与其中。早期完成一些任务实际上会阻碍其他任务,如果你想体验这些任务,你需要在“新游戏升级版”中返回。
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