Etrian Odyssey Origins Collection Switch XCI,DS 和 3DS 时代终结的不幸后果之一是那些特别适合双屏设备的游戏的消亡。Etrian Odyssey 系列的前三部作品收录在新的 Etrian Odyssey Origins Collection(也可单独购买)中,是这种定制设计的一个很好的例子,因为玩家可以在地牢探索型 RPG 冒险游戏中使用触控笔在触摸屏上绘制地图。那么,这些游戏现在在 Switch 上玩起来怎么样呢?Switch 显然是它们为之量身定制的游戏机。
信不信由你,这还真不错!虽然我们希望 Atlus 能为这些游戏的再版多一些关爱,但《世界树迷宫:起源合集》的三款游戏至今都相当出色。这罕见地颠覆了典型的 RPG 模式,每款游戏的剧情都基本被搁置一旁。你的角色并非独立“存在”在剧情中,因为每个角色都是你定制并命名的,所以故事大多围绕着一个宽泛的概念展开,适合任何队伍和角色类型。例如,第二款游戏讲述了一个传说中的宝藏,它藏在一座空中城堡里,只有进入 Yggdrasil 迷宫才能到达。
经典地牢探索:体验《世界树迷宫》系列永恒的游戏玩法,该系列以其具有挑战性的地牢探索和地图绘制机制而闻名。
而第三部游戏则讲述了一座沉入海底的先进城市,也只有通过探索另一个迷宫才能到达。这类游戏几乎没有充满活力的剧情,也没有各种反转和有趣的角色,只有基本的设定和大量的地下城探索。《世界树迷宫:起源合集》是前三部《世界树迷宫》游戏的三部曲重制版合集,最初于2008年至2010年间在任天堂DS上发行。需要注意的是,该合集基于原版游戏,而非任天堂3DS上的《千年少女》和《法夫纳骑士》重制版。
我个人认为这个决定是正确的,因为原版游戏一开始感觉就像经典的PC地下城探索游戏——当时只在DS上——而现在这三款游戏终于登陆PC平台了,非常适合这个平台。反正我也是个经典游戏的忠实玩家。《起源合集》目前支持Nintendo Switch和PC,我玩的是PC版的评测。考虑到这些游戏最初是采用双屏设计的,玩家的第一人称视角用于探索和战斗,而可绘制的地图则放在底部的触摸屏上。现在只有一个屏幕可用,游戏的显示方式不得不做出一些妥协。
增强的图形:享受更新的视觉效果和艺术风格,为原始游戏注入新的活力,使其比以往更具沉浸感。
现在的操作方式基本上是,你可以按下一个开关,在游戏界面的右侧拉出地图,而你的探索视角则位于左侧。这个合集包含了三款 DS 原版游戏,但不包含任何最初在 3DS 上发布的作品,例如前两款游戏的准重制版、各种衍生作品(包括伪交叉作品《女神异闻录 Q》),或者任何后来的主线作品——这很遗憾,因为《世界树迷宫 4》一直是我们最喜欢的日本角色扮演游戏之一。为了证明我们关于这个概念的市场价值的观点,第二和第三部作品最初从未在欧洲发行过。
不过第一部确实如此,虽然该系列在第三部中确实发生了重大变化(我们稍后会讨论),但所有主线游戏的设置基本相同,你扮演一队冒险者,来到城镇探索迷宫般的地下城,唯一的目的就是财富和荣耀。游戏中没有现代意义上的玩家角色。你只需要选择一个肖像(如果你预购了,会包含一系列新的 Atlus 客串)和一个职业,然后你自己想象剩下的部分。剧情几乎没有什么实质性的内容,但令人惊讶的是,剧本一直都很出色,无论是描述还是少数反复出现的非玩家角色的对话,都具有出人意料的雄辩的写作风格。
多种角色类别:从多种角色类别中进行选择,每种类别都有独特的能力和游戏风格,从而实现多样化的派对组成和策略。
话虽如此,叙事仍然扮演着重要的角色,因为它很大程度上是突发性的,由玩家驱动。在地下城中,你偶尔会遇到一些事件,促使你做出一个或多个选择,这些选择最终会给队伍带来好或坏的影响。例如,在第三部游戏的早期,我们遇到了一个怪物被困在陷阱里的情况,我们有机会把它解救出来。我们选择这样做,是希望它能给我们某种奖励,但这次遭遇却直接让我们与它的同伴们展开了一场残酷的战斗。
《世界树迷宫》系列的每一部作品都遵循经典的DRPG框架,玩家以第一人称视角探索地牢,解开基础谜题,一路击杀怪物。每个地牢的每一层都包含一个蜿蜒曲折的迷宫,充满了陷阱和宝藏。通常情况下,你无法通关整层地牢,资源就会变得稀缺,迫使你不得不撤离并返回城镇。因此,游戏循环包括:升级并收集地牢中你能收集到的战利品,返回城镇集结、补给并购买更好的装备,然后再次深入地下城,与一支更加强大的队伍一起前进。
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