CarX Drift Racing Online Switch NSP,这是我多年来玩过的最令人费解的游戏。客观地说,CarX Drift Racing Online 是一款功能齐全的赛车游戏,正如你所期望的那样。它拥有车辆定制、贴花编辑、照片模式、16 条包含前进和后退变式的赛道、漂移赛事、计时赛和双人赛车表演赛,以及在线游戏——所有这些都以优秀的物理引擎和扎实的画面为特色。
甚至还有银石赛道和巴瑟斯特赛道等著名赛道的仿制品。这到底是怎么回事?嗯,怪就怪在这里。接下来你会发现,难度简直太离谱了。早期的线下赛事很难赢得铜牌,更不用说金牌了,但只要坚持不懈,就能升级并赚取金钱,而这两者都是解锁更多赛道和赛事的必要条件。
游戏启动后进入加载画面
进入主菜单之前,没有任何花哨的宣传。没有介绍,甚至没有任何音乐。即便如此,第一印象仍然不错,因为它在早期环境中运行良好,漂移物理系统以惯性为主(这当然很重要),并且略微简化了操控方案,让你可以轻松控制每一次滑动,避免超过无法挽回的点,超过这个点后你就会旋转。游戏没有损坏模型,但画面扎实,在任天堂Switch的掌机模式下尤其令人印象深刻。
但接下来更奇怪的是。A键按理说应该是手刹,但默认设置下却会让你的车子静止不动。由于B键才是真正的手刹键(而且你会经常用到它),所以很容易误按到。而且如果你暂停游戏,别以为A键能选择“继续”——你会意外地把赛道重置回来继续游戏。真是让人抓狂。
我突然能够击败金牌时代
我突然就能以每人26秒左右的优势击败金牌得主。虽然进入草地赛道会被罚秒,但比赛应该不会这么容易。即使在比赛状态下,你的赛车也总是很容易侧滑,这很遗憾,因为如果抓地力再大一点,这本来可以成为一场真正精彩的计时赛。操控性和动态表现其实都很棒。
然后就更奇怪了。大多数游戏会根据每个活动设置金/银/铜奖,你可以用一辆车或多辆车来收集套装。但这款游戏却有单独的活动奖励,不仅针对每辆车,还根据你给这辆车装的车身套件来设置。
所以理论上
如果将32条赛道乘以77辆赛车及其5个车身套件,再加上漂移/计时赛的变数,再将总和翻倍,那么如果你想在所有赛事中都获得金牌,就需要完成24,640场赛事。当然,没有人有时间玩完所有赛事并赢得胜利……这或许也能解释游戏难度的剧烈波动。而且,游戏也相当耗时,因为每个赛事都玩一次并不足以保持进度。
幸运的是,线上模式要简单得多。服务器很流畅,有很多开放房间可以加入,而且创建自己的房间也很容易。然而,似乎没人热衷于参加竞技活动,而是四处游玩,投票决定天气是否改为“白天”。这更像是一种休闲娱乐的感觉,而不是竞技游戏。
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