
《死亡终局 re;Quest:Code Z》由人工智能 Iris 创造的平行世界。在这个世界上,日渡沙耶香在一个叫做“应变区域”的地方醒来。在这里,她会遇到许多熟悉的面孔,但那些曾经在另一个世界的朋友在这里可能会成为敌人。死亡步步逼近;你能找到终点吗? 故事 虽然这款游戏有其精彩之处,但我仍然觉得原版《死亡终局 re;Quest》更有吸引力。游戏采用独特的 roguelike 机制,但你最终会以数百种不同的方式遭受痛苦。它还包含更多令人不安的血腥内容(如果你喜欢,那就去玩吧)。剧情很有趣,特别是如果你已经是《死亡终局》系列的粉丝。
但对于新手来说,有时可能会感到不知所措或困惑。最后,我只能建议在促销期间购买。以全价购买,除非您已经投资了该系列,否则根本不值得。这款游戏令人难以置信,不管别人怎么说。在我看来,游戏和故事总体上都非常棒。我喜欢游戏中所有内容的每一秒,更重要的是他们留下的结局,我已经迫不及待地想在故事发生的一切之后发布 DERQ 3。完全值得。现在是时候深入了解获得所有成就的真正痛苦了。o7 为了触发完全死亡,哦,看,最好的女孩有她自己的游戏!而 Arata 一定给她喂了一些相当有营养的东西,
死亡终结任务:代码 Z 踏入平行宇宙的故事……
艾莉丝出生在DE-1世界,这个世界与21世纪的地球如出一辙。她的诞生引发了一系列悲剧循环,最终在水无新和他的团队的努力下逐渐解开。在恢复了善意后,艾莉丝创造了DE-1世界的副本,名为DE-1.5世界。在这里,仇恨被友谊取代,每个人都是完美世界中完美的齿轮。然而,一场新的危机威胁着和平……一位神秘男子卷入了这场战斗,他率领着一群与这个世界昔日英雄们长相一模一样的人。我们的新英雄日渡沙耶香将直面日益加剧的混乱,在那里,敌友似乎难以区分。于是,与异世界的战斗进入了新的阶段……这又是一款《宝贝的第一个不可思议的迷宫》游戏。
人气游戏《Death end re;Quest》系列的续作,在我看来,它融合了视觉小说和经典日式角色扮演游戏的元素。游戏玩法本身没什么问题,但剧情偏向新手玩家,可能是用《Omega Labyrinth Life》的引擎,加上《Death end re;Quest》的皮肤——我个人觉得还行。目前为止,我还没遇到过这款游戏在其他平台上遇到的那些臭名昭著的bug,希望Idea Factory和Compile Heart在PC版中已经解决了这些问题。对于《不可思议的迷宫》系列粉丝来说,这款游戏轻松打出7分(满分10分);而对于纯粹为了剧情而玩的系列粉丝来说,如果从最后两部作品来看,应该能打出8分(满分10分)。目前为止,我只玩了两章。
不劳无获——深入危险区域地牢,那里充满了随机生成的怪物、陷阱等等。
仔细考虑你的行动,因为当你移动时,你的敌人也会轮到你了。探索地牢的每个角落寻找有用的物品,并尝试越走越深。小说与角色扮演游戏的惊险混合,玩家将沉浸在虚拟现实和致命秘密的世界中!凭借独特的机制、深刻的故事叙述和回合制战斗,它提供了引人入胜的体验!主要系列的衍生作品,具有 roguelike 和实时战斗,但不失其黑暗面。准备好迎接十几个令人不安的坏结局,这是获得技能点的必要条件。眨眼你就死定了——你的每一个动作都可能以数十个暴力的死亡结局的形式导致死亡。你甚至可能触发残酷的双重死亡结局。
游戏玩法基于网格,以逐格方式探索 Roguelike 迷宫,类似于《流浪者西林》和《宝可梦不可思议的迷宫》。你的角色 Sayaka 将探索程序生成的迷宫、对抗敌人,并躲避陷阱和环境危险。核心紧张点是理智值,随着你深入探索,它会逐渐减少。低于临界水平会导致屏幕扭曲,甚至自我造成伤害,模拟传统 Roguelike 的“饥饿”值,但又带点恐怖。值得注意的是,死亡是进程的一部分。每次死亡都会获得死亡终结技能点,增强 Sayaka 的能力,使未来的战斗变得更加强大。战斗很简单:基本攻击、物品使用和不断演变的 VP
你继续前行,不要回头——你最大的挑战就在每个地牢的底部等待着你。
准备好挑战你的极限吧,你必须与强大的Boss战斗。击败Boss后,你需要拯救你的朋友,并努力活着离开应变区域,你的新伙伴也紧随其后。带着它去城里转转!——在前往应变区域的途中,一定要在家休息一下,补充一些珍贵的物品,去夜猫子咖啡馆强化你的武器,或者去城里拜访朋友们。这款游戏包含许多“死亡结局”,这些结局是坏结局,你的玩家角色以及可能与你一起的NPC会以可怕的方式死去,并伴随着角色倒地、浑身是血的画面。此外,许多角色的衣服会破烂不堪,露出暴露的服装。
在一些死亡结局中,自杀是一个话题,而且大多是暗示,但偶尔也会露面。整个游戏中会有一些适度的脏话。创新的死亡结局机制:将玩家死亡变成一种成长机制,为 Roguelike 游戏增添了引人入胜的转折。丰富的现有宇宙:系列老玩家会欣赏丰富的传说参考和反复出现的角色。独特的艺术与音效设计:艺术指导仍然具有视觉吸引力,音乐继续传达情感深度。理智系统增加了紧张感:独特的恐怖转折,放大了地牢探险中的策略和恐惧感。疏远新玩家:严重依赖之前的系列知识限制了可访问性。
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