《时间旅者:重生曙光》的画面和感觉介于《生化危机》和《死亡空间》之间。游戏采用第三人称视角,主角的移动速度明显偏重,让人感觉脆弱不堪。在长达 16 到 20 小时的剧情中,这款游戏无时无刻不在挑战玩家的极限。经典生存恐怖游戏的所有特征都在这里:从需要特定战术的众多敌人类型,到对有限库存的认真投入,以及那种一瘸一拐地走向下一个安全室的感觉,在那里,标志性的音乐成为你短暂喘息的配乐,让你在再次踏上未知的恐怖之旅之前获得片刻的喘息。
《时间旅者:重生曙光》的故事背景设定在未来,几十年后,一场名为“巨变”的瘟疫席卷了世界大部分地区,使世界陷入一片混乱。被称为“孤儿”的变异怪物在波兰这片荒芜的土地上游荡,而这片土地在这部架空历史故事中,早在铁幕落下之前就已沦陷。作为旅行者,你将穿越时空,提取关键人物的意识,他们或许能帮助你解开“巨变”的谜团,并找到解决问题的方法。然而,主角的服装却略显突兀,看起来像是宇航服和潜水服的全金属混合物,遮住了她的脸。
时间旅者:重生曙光故事中的疫情相似之处和阴谋
《时间旅者:重生曙光》最酷炫的视觉效果之一,是旅行者用来提取过去人们思想的手套状机器。长长的、结实的、金属的、几乎像弗莱迪·克鲁格一样的刺棒从旅行者的指关节伸出,戳进人们的头骨——而她,正是故事中的好人。这令人难忘却又令人不适的画面,让我想起,即使Bloober Team过去的游戏玩法并不那么令人难忘,但它们也不乏令人毛骨悚然的场景。
Bloober Team 在多次采访中向我发誓,这款游戏完全没有受到新冠疫情的启发。这在游戏初期确实令人难以置信,因为游戏中许多零散的文字都提到了社交隔离、封锁以及围绕疫苗的疯狂阴谋。工作室在夏季游戏节上告诉我,任何对现实生活中疫情的暗示充其量都是潜意识的。我不明白他们是怎么想的,但无论如何,将我自己的疫情经历融入到游戏中,增加了游戏的悬念。我们的时间线并没有出现变异的怪物,但看到波兰团队努力应对一场疫情,并将其描绘成与我经历过的(至少是早期经历的)类似的情况,并以苏联时代为背景,探索共产主义将如何导致不同的结果,甚至在你加入那些由多个头和许多触手组成的生物之前。
挑战性的战斗和敌人的进展
将所有这些联系在一起的是游戏的“融合系统”。突变体可以吸收它们死去的尸体,创造出复合生物,使它们各自的能力加倍或三倍。例如,如果我杀死了一个能够向我吐酸液的敌人,而我没有烧毁它的尸体,另一个敌人可能会靠近并吞噬它,并伴随着一个看起来像是内脏和卷须缠绕着死者的动画,最终一个更大、更强大的怪物出现在我面前。在一个场景中,我遗憾地让一个怪物融合了多次,它变成了一头我再也没见过的庞然大物,部分原因是我竭尽全力不让这种可怕的事情再次发生。正因如此,战斗要求我密切关注,不仅要活下去,还要知道何时何地杀死敌人。理想情况下,我会把几具尸体挤在一起,这样当我打开火焰喷射器时,它的大范围爆炸就能同时吞噬许多即将合并的尸体。
不过,这还是在能达到最佳效果的情况下。这是一款恐怖游戏,所以我经常无法做到这一点。有时我不得不接受一些合并的敌人,这意味着我需要投入更多弹药来击杀它们——合并的敌人不仅获得了新的能力,还拥有更坚固的外壳,就像盔甲一样。正因为如此,战斗从一开始到最终 Boss 都充满挑战。战斗难度会随着你的升级而提升,随着你不断提升的战斗力,敌人数量和强度也会随之增加。
《时间旅者:重生曙光》是否证明了 Bloober Team 在恐怖游戏领域的成长?
《时间旅者:重生曙光》尝试运用氛围音效,类似于Bloober Team在制作恐怖氛围界的经典作品时所借鉴的方法,但并没有取得类似的成就——当然,这并非易事。在我看来,这是因为《时间旅者:重生曙光》的世界整体上比《寂静岭2》更具侵略性,没有给游戏留下太多喘息的空间。有时,静谧本身就是一种恐怖,但正如前文所述,《时间旅者:重生曙光》更像是《生化危机》或《死亡空间》,而不是该工作室已经帮助复兴的系列。它无疑是一款生存恐怖游戏,但比起同类游戏中的一些巨作,它更偏向于动作。值得庆幸的是,充满合成器旋律的优秀配乐与游戏世界完美契合。它赋予了游戏一种人物性格,而这种性格在以故事中真实人物的形象来评判时,有时会显得不足。
团队在下一款恐怖游戏中,应该在《时间旅者:重生曙光》的某些方面有所改进。尤其是,要懂得何时不以战斗来挑战玩家,而是让玩家沉浸在一种发自肺腑的恐惧感中,这将大大有助于 Bloober Team 未来的项目达到其里程碑式重制作品的水平。不过,这并不是说团队在本作中的作品本身不够出色。《时间旅者:重生曙光》巩固了 Bloober Team 不仅仅是一个沉迷于恐怖的工作室的地位——他们已经沉迷于恐怖十多年了。而这款游戏也标志着 Bloober Team 正在成为恐怖领域值得信赖的代言人。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: