作为一个老玩家,看到《翌日》这次居然和 Pocky 合作推出了 《翌日 -波奇狗的历险记-》,心里真的是五味杂陈。
《翌日》本来就是一款以“日常被恐怖侵蚀”为核心的独立恐怖游戏,气氛拿捏得非常到位,细节上充满那种日本街巷特有的宁静与压抑。但这次的特别篇却把主角换成了 Pocky 的小狗——波奇,光是设定就充满了微妙的反差感。
一上来就是“白蝴蝶的引导”,很经典的日式恐怖符号,但配上波奇这种无辜小狗的视角,就立刻让人从心理上失去防备。玩家操作的动作也很单纯——左键前进,看似简单,但每一步路上都可能被逐渐蔓延的异样氛围吓个半死。不得不说,ImCyan 还是很懂“平凡即恐怖”的套路。
玩下来最大感受就是:这并不是传统意义上的 Jump Scare 恐怖,而是那种“熟悉的街景突然不对劲”的压抑感。比如小狗追逐蝴蝶,结果眼前的散步小道慢慢变形;比如本来应该温馨的回忆,却被诡异的音效和破碎的影像渲染成了令人心里发毛的怀旧。一边觉得温暖,一边又莫名难受,这种心理落差太折磨人了。
而且波奇的身份设定真的耐人寻味——这不是一只普通的狗,而是游戏玩家 Pocky 的爱犬。作为玩家,你其实是在扮演“别人的宠物”,那种间接的代入感特别奇怪。游戏时常让人怀疑:这是真实的小狗记忆?还是主人的投射?抑或是某种介于回忆与幻想之间的虚境?
当然,也不能少了玩家圈里的各种吐槽和梗:
- “别人家狗是遛弯,我家狗是被鬼遛。”
- “蝴蝶:波奇,你要走完这段流程;波奇:汪???”
- 还有人开玩笑说这游戏应该送个 Pocky 实物联动礼包,不然玩到心慌饿了都得去便利店买。
不过八卦一下,《翌日》系列和 ImCyan 的其他作品一样,剧情其实都有不少解读空间。这次联动虽然披着“10 周年纪念”的壳,但实际上更像是对“失去与怀念”的隐喻。波奇的冒险,很可能是 Pocky 的追忆,甚至某种“永远留不住的陪伴”的具象化。玩到最后,会觉得这游戏根本不是单纯吓人,而是借着恐怖氛围,让你直面那种“日常一旦逝去,就再也回不来”的遗憾。
总结一句:
《翌日 -波奇狗的历险记-》是那种你玩之前觉得是搞怪联动,玩完之后却一整个 emo 到深夜的作品。它既延续了《翌日》系列的恐怖氛围,又加入了 Pocky 与波奇的温情元素。别被“狗狗冒险”骗了,它依旧能把你吓到回头关灯,但又在心底留下淡淡的忧伤。老玩家只能感叹一句:这就是 ImCyan,一边让你怕,一边让你心酸。
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