作为一名混迹在RPG与街机游戏里的老油条,我得说,《邪恶遗产(Legacy Of Evil)》真是让我又爱又恨。它一边让我梦回机厅时代,享受那种“子弹横飞、像素爆炸”的纯粹快感;一边又用变态的难度和职业机制,把我摁在地上摩擦得死去活来。
首先说优点。这游戏的复古街机感真不是吹的,子弹打在骷髅、狼人身上的那种爽感,和几十年前在小黑机里打魂斗罗的冲击是一样的。关卡地图也没偷懒:墓地、黑暗森林、杀手山脉、德拉沃城堡,每个场景都有细节,光是背景氛围就能把人代入进去。更关键的是,这游戏不光是射射射,它还硬塞了个“多职业RPG养成系统”进去。你可以带战士抗伤害,牧师加血,盗贼跑酷输出,法师轰群怪,还能整个吟游诗人开团buff,仿佛在玩一场像素版《龙与地下城》。
但牢骚必须有。这游戏的难度是真的阴间。我一度怀疑开发组是不是故意恶心玩家。明明我已经凑了一套完美阵容,结果怪物一波接一波,直接把前排秒成纸片人。尤其是在多人模式下,敌人血量翻倍,几只狼人和吸血鬼仆从围上来,完全就是送命局。你说它是街机?不,它是“合作式友情破坏机”。
再吐槽一下职业。虽然官方宣传说有十几个职业,但实际上,有些职业就是摆设。比如“建造者”,你在满屏子弹和骷髅乱飞的时候砌墙?这怕不是开发组的恶趣味。还有的职业技能炫是炫,但冷却长得离谱,等你技能亮起来,队友早就凉了。
至于剧情……老玩家只能说一句:太脸谱化了。高贵贵族堕落成吸血鬼、王国陷入黑暗、英雄小队来拯救世界,这一套看得我差点以为自己在重玩十年前的同类独立游戏。德拉沃·斯特拉迪克这BOSS帅是帅,但除了披风和冷笑就没啥亮点,完全靠场景渲染撑气场。
不过,有一点必须承认:这游戏的多人模式真的有毒。单人玩是“硬核受虐”,组队玩就是“互坑修罗场”。有人手残早死,就只能在旁边看队友乱杀;有人贪刀冲前排,被秒之后在语音里嚷嚷“下把换职业”;结果下一把还是换汤不换药,一群人笑到怀疑人生。这种氛围,就是当年机厅里那种又骂又笑的快乐,现在在独立游戏里竟然能找回来。
总结一句:
《邪恶遗产》是一款披着复古街机外皮的RPG硬核磨人机。它既能给你复古的爽感,也能逼你骂开发组;既能让你研究职业阵容上瘾,也能因为难度劝退一票玩家。如果你是街机老粉+RPG党,这游戏能玩到停不下来;但如果你只是想来一把爽快射击,那准备好被虐哭吧。
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