

玩了两天《Death end re;Quest: Code Z》,现在我的心情简直可以用“死得其所”来形容。老实说,第一次面对那迷宫中的“陌生者”和致命陷阱时,我的脑袋里只有一个声音:“这就是死循环吗?我能不死得像个傻子吗?”。这游戏的死亡机制简直让人疯狂:每一次死亡,都是一次教训,也是让你变得更强的契机。你不仅要反思自己的操作,还得重新规划每一步的决策,这就是“死亡即重生”的完美诠释。
最开始,我以为这会是个普通的迷宫探索 RPG,但一开始进入“斯特雷因区域”的那一刻,我就错得离谱。迷宫的结构、敌人、道具等每次进入都变化得让你摸不着头脑,每一步都得小心翼翼,“一不小心就死”的感觉让我每次都提心吊胆。每次死亡的瞬间,我都能感受到游戏内那种深深的讽刺:“又死了?不重要,反正可以变强。”

游戏的操作也有点特别。小夜香在每次进行攻击或移动时,敌人会按照同样的节奏行动。你在敌人面前犯个小错,立刻就被打成筛子,但也正是这种机制让每一步的决策都显得至关重要。死亡就像是从迷宫里不断跳脱出来的“最后一课”,死了你就得重新开始, 但死亡的过程却能让你变得更加聪明,学会规避陷阱,打败敌人。不得不说,这种充满挑战的“死而复生”的体验,让我一下就被深深吸引了。
最烦人的就是迷宫里那些奇怪的陷阱了。说是陷阱,其实有点太过“阴间”了。比如有的会让你瞬间失去理智,直接让你变成傻子;还有那些“传送陷阱”,明明只是个小小的“丢失地标”小问题,结果直接让我进入一片新的鬼地方。你刚刚费尽心思解开的谜题,突然就被一个突如其来的陷阱打得面目全非,这种设定简直让我不知是哭还是笑。最有趣的混乱陷阱,每次踩中都会让我重新掌握方向感和操作键位——简直是强迫症玩家的噩梦。

不过,迷宫里也有一些超级给力的道具。有的道具能直接扭转战局,瞬间让敌人失去战斗力;有的道具则能给你临时强化效果,比如暴击、快速恢复等。而且,“道具选择”成了游戏的一大亮点,每次入迷宫前,你得在有限的背包空间内选择哪些道具携带,真的是让你每一次都在纠结:“我到底要带哪个?”有时,明明明知道自己缺乏某个道具,结果还是为了“背包不满”而硬塞了个没用的东西进去。
但游戏的迷宫系统才是最让我上头的。每次进入迷宫,你的目标不仅是杀怪,还有一大堆的陷阱、机关要解,这时就得灵活运用各种策略,包括如何规避敌人的攻击、如何利用迷宫中的地形和道具打败敌人。死了无数次的我,已经开始学会掌握每一个迷宫死角的规则,甚至能反向推演敌人的移动路径,这就像是一场智力的较量,完全不只依赖暴力输出。而且每次失败后的重生都让我想起了老话:“失败是成功之母”。

在这个充满挑战和死亡的世界里,选择逃脱的策略也成为了游戏的一部分。有时候,在我意识到无法突破某个敌人或陷阱时,我会果断选择利用“脱离点”逃脱。这不仅让我的战术更为多样化,也让我觉得,这游戏并不单纯是一个“死在前线”的体验,更是一个“生存智慧”的培养场。
总结来说,《Death end re;Quest: Code Z》是一个充满死亡的循环,同时又极具挑战性与策略性的游戏。死亡的反复让人既想骂又能笑出声,每一次失败后,玩家都会变得更强,直到最终打破迷宫的诅咒,拯救女主。如果你喜欢高难度的死循环挑战,这款游戏绝对适合你,不过,心态崩溃的玩家,最好要有心理准备。
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