玩了几轮《Slay or Fall》之后,我最大的感受是:当魔王一点都不轻松。别以为坐在地牢王座上就能当甩手掌柜,实际上这游戏就是一场“文字形式的地牢社畜模拟器”。
游戏的核心是基于文本的 Roguelike 事件。每一轮你都会面对英雄的逼近,但在他们杀到大门口之前,你得先解决内部问题:下属吵架、派系闹事、物资短缺、叛徒捅刀……总之,你永远忙得团团转。看似是你在统治地牢,实际上你天天在给那群妖精、蜥蜴和鼠人当保姆。
四大派系的设计很有趣,但也很现实:
- 妖精(哥布林),人设直接写着“贪婪且不诚实”。好嘛,这就意味着他们会源源不断地给你提钱的要求,动不动就来个“上供”,不给就闹事。你能感受到“财务黑洞”的无情吸力。
- 神秘主义者,绝对的中二魔法师。忠诚度拉满,但人少命短,为了胜利可以“拿命换buff”,你敢用,他们敢死,完全就是地牢版“社畜模范”。
- 蜥蜴战士,整天嚷嚷“荣誉!力量!”。对魔法一脸嫌弃,但在后勤和战斗支援上是一把好手,典型的“老实干活,不爱拍马屁”。
- 鼠人,别提了,天生反骨仔。不驯服他们?天天给你添乱。驯服之后呢?成了地牢的间谍暗杀部,用来搞阴谋、清理麻烦倒是挺爽。
你能明显感受到,每个派系都是资源与麻烦的双刃剑。你要是宠某一方,就得忍受其他派系的不满。平衡?不存在的,最后就是“拆东墙补西墙”,边骂边玩。
再说说战斗,虽然是文本为主,但处理方式多样:你可以正面对砍,也能搞点阴谋诡计,比如下毒、挑拨、削弱士气,甚至能直接在密室里干掉英雄。这种“随心所欲”的玩法让我想起老RPG里的那种“邪恶选项”,但这里是主菜。看着一个个自信满满的勇者最后死在阴谋诡计里,那种黑暗领主式的爽感简直爆棚。
但牢骚也要吐一吐:
- 文字量爆炸。有些事件分支太长了,一次游玩动不动就像在读地牢八点档。玩久了真的会有点疲劳。
- 派系吵架频率过高。哥布林天天闹钱,鼠人天天闹独立,我就想问:你们能不能先别吵,让我安安静静当个坏人?
- 随机性强,导致有时候被莫名的事件链逼到崩盘。比如:补给不足→蜥蜴不满→鼠人造反→英雄打上门→Game Over。玩到后面只能自嘲一句:“勇者没杀我,我自己人先把我卖了。”
不过从可玩性来说,游戏的多周目设计是真的上头。每一轮的事件和结局都会不一样,你会忍不住想:“要是上次我没宠信哥布林,会不会不至于被他们骗空国库?”于是乖乖再开一局。
总结一下,《Slay or Fall》其实就是一款‘地牢魔王生存模拟器’。它不像传统RPG那样让你扮演勇者屠龙,而是逼你体验“魔王打工人”的辛酸日常——权谋、资源、派系斗争全在你肩上,至于最后能不能熬过勇者的进攻,就看你能不能同时当好“家长+财务+军师+刽子手”。
一句话评价:玩勇者当爽文,玩魔王就是社畜文。
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