作为一个在《铁骑少女》本体里把战棋格子踩到冒烟的老玩家,我必须要先摆明态度:如果你是那种一想到QTE、翻滚、近战连击就浑身过敏的人,这个DLC——千万别买。别说我没提醒你,官方都直接贴心写了【警告】,这算是游戏圈里少见的“真·劝退式营销”。
因为,《红莲花》完全是另一个游戏。它不再是回合制战棋的慢节奏,而是把你一脚踹进随机生成的地牢,让你撸起袖子去砍砍杀杀。以前你还能坐下来边喝茶边研究战术走位,现在?一进地牢,满屏敌人朝你冲过来,那叫一个爽快,也那叫一个手忙脚乱。
新的近战机制是整个DLC的核心。你得挑武器、打连击、学闪避,还得时不时看准时机来个处决。那9把新武器说实话做得挺有特色,从大剑、长枪到双匕首都有,甚至能在主线剧情模式里继续用。但问题也来了:每种武器都有手感门槛,学不会的玩家就只能原地乱舞。我第一次拿长枪,结果戳空气戳了半天,被小怪拍翻三次,丢人到家。
敌人方面,官方是下了血本的。几十种新怪物外加5个Boss,个个都能把你打到怀疑人生。尤其Boss战,机制复杂到像魂系游戏的“小抄本”,不是记招就是滚位,否则三刀秒你毫不留情。要是本体里你还能靠智将谋略赢,现在只能靠手残党式祈祷:“求你别打我,冷却快点好。”
DLC里最让人津津乐道的,可能是桑的个人剧情。整整18幕,把她的身世、执念、乃至那种“红莲花般燃烧的信念”讲得挺完整。剧情控玩家绝对能嗑到爽,但对那些只想下副本的猛男玩家来说,估计会忍不住狂按“跳过”。不过在我看来,这个DLC倒是给桑加了一层“战士即宿命”的厚重感,不再只是个棋盘上的角色,而是真正“能上阵厮杀的铁骑少女”。
打完主线后还能解锁挑战模式,那是真正的“纯战斗修罗场”。没有剧情,没有废话,直接就是一波接一波的敌人狂潮。就好比官方在玩家耳边狂吼:“你不是嫌地牢模式不够硬核吗?来啊,战个痛快!”我试了两次,最后都是被Boss链式组合技送回重来,心态差点没崩。
牢骚归牢骚,但我得承认,这个DLC确实给游戏带来了一股“野路子新鲜感”。它不满足于做个传统战棋的扩展,而是硬生生插入了一个“动作肉鸽”的副玩法。喜欢这种“跨界混搭”的人会大呼过瘾,但不适应的人就会像我一样,边骂边玩,还一边自嘲“战棋老骨头硬要去玩魂like,属实自取其辱。”
总结一句:《红莲花》DLC是一份夹杂着诚意与劝退的红色炸弹。动作党会觉得惊喜,战棋党可能觉得背叛,但不管怎么说,它让这款游戏的边界更宽了,也让我们看见国产独立团队在玩法上敢于冒险。只不过嘛,手残如我,打完Boss手柄差点摔烂,这代价是不是有点大?
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