说实话,作为一个混迹游戏圈多年、号称“百游斩”的老玩家,我对这种带点随机性 + Roguelike元素的游戏一直是又爱又恨。《迷失混沌王国:永恒之骰》玩到现在,我只想说一句:骰子是亲爹,脸黑是原罪。
游戏一开局的气氛就特别对胃口——那种伯顿式的黑暗童话风,又怪又萌又有点吓人。午夜马车、雾气沼泽、古怪的NPC,怎么看都像是噩梦与绘本的混合体。每次冒险都随机生成地图,有时候是遇到一脸奸笑的商人,有时候是“凭实力输掉”的骰子比赛,更多时候则是——推开房门直接暴揍,毫无准备,血压飙升。这才叫随机冒险,真·随缘过关。
至于战斗,女王陛下的四把武器我基本全都试过。长剑灵活好用,弓箭爆发拉满,长矛一出就是“开门送温暖”,重锤则是纯粹的物理暴力美学。搭配不同的圣物和技能卡牌,你能凑出各种离谱流派。什么“暴击无限剑舞流”“元素爆炸福宝挂件流”,甚至还能搞“重锤乱杀宇宙毁灭流”。但——前提是,你得抽得到合适的圣物。脸黑玩家在这方面的体验只能用两个字总结:折磨。
我经常遇到这种情况:别人一局就凑齐超强组合,爽到飞起;我这边呢?拿着一堆奇奇怪怪的圣物,组合出来的是“自爆送人头流”。真应了那句老话:同样是掷骰子,为啥别人总是“天胡开局”,我却次次烂牌起手?
当然了,牢骚归牢骚,游戏本身的乐趣还是很扎实的。你永远不知道下一个转角会遇到什么,可能是全新Boss,可能是神奇事件,也可能是团灭套餐。这种不确定性让人又气又上头,哪怕被虐惨了,也忍不住点下“再来一局”。尤其是那种失败回到圣所,再强化武器、升级技能,然后磨刀霍霍准备复仇的感觉,简直比看连续剧还上瘾。
而且说实话,福宝这个骰子小伙伴是我整个游戏里最喜欢的存在。它虽然经常“帮倒忙”,但在关键时刻掷出一颗逆天的点数,那种翻盘快感足以让你大喊一句:“欧皇附体!”于是下一秒你又忘了它之前坑了你多少次。玩家和福宝的关系,就像情侣吵架:骂归骂,但谁都离不开谁。
如果要挑缺点,除了随机机制太看脸,有时候也会觉得数值波动有点离谱,部分Boss伤害爆表,打起来更像拼命三郎。再加上卡牌池和圣物协同偶尔重复过多,玩久了会有点套路化。不过吧,话说回来,不就是因为这种坑爹又欢乐的体验,才让人欲罢不能嘛?一边爆粗口一边喊“再来一把”,这不就是老玩家的日常吗。
总结一下,《迷失混沌王国:永恒之骰》是一款让你又咬牙切齿又欲罢不能的奇幻冒险游戏。它的随机性就是灵魂,欧皇能飞升,非酋能社死,但无论哪一种结果,都会让你在痛并快乐中继续肝下去。只要你受得了骰子背刺的毒打,那它一定能给你带来一段独特的哥特式冒险回忆。
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