《忍者之印 重制版》Switch NSP + 更新 (eShop) ,尽管忍者比海盗和机器人表现更好,但他们也是另一个本应受欢迎的职业群体,在电子游戏中却遭遇了意想不到的不公待遇。他们当然比一些同类角色享有更多的主角地位,但忍者游戏中的忍者很少行动隐秘,也很少与怪物和恶魔以外的其他生物战斗。但《忍者之印》一直是少数几款真正展现忍者魅力的游戏之一。
从更普遍的意义上来说,如今大多数潜行游戏确实很少真正体现潜行元素。正如生存恐怖游戏被认为节奏太慢、剧情太复杂,不适合大众玩家一样,潜行玩法也逐渐被一些巧妙的特殊动作所取代。但《忍者印记》却真正尝试了潜行,而且只专注于潜行本身,这大概就是它在2012年首次发行时未能获得应有的轰动效应的原因。
加拿大团队 Klei 如今以生存游戏《饥荒》闻名。讽刺的是,这款游戏是我们少数不太喜欢的游戏之一,尤其是与优秀但鲜为人知的《Invisible, Inc》相比。我们怀疑部分问题在于他们游戏采用的卡通风格,不得不承认我们也不喜欢这种风格。不过,在《忍者印记》中,漆黑的配色方案仍然营造出一种相对压抑的氛围。
上一代最佳潜行游戏之一登陆 Switch、Xbox 和 PS4,并悄然成为年度最佳游戏之一。
尽管画面和剧情略显滑稽——为了拯救家族而被诅咒,身上却纹着忍者魔法纹身——《忍者之印》在2D游戏性方面非常认真。游戏首先要确保平台操控的精准,让你的忍者(似乎没有名字,所以我们就假设他就是马克)能够轻松自如地奔跑、跳跃、爬行和攀爬。考虑到你离死亡只有一枪之遥,可靠的操控至关重要,而这正是这款游戏的特色。
虽然你拥有各种各样的忍者装备,从抓钩到烟雾弹再到投掷飞镖,但行动的核心在于躲在阴影中,选择攻击时机。在没有直射光的情况下,马克只能在轮廓上被识别出来,或者更巧妙的是,他可以躲在门口或花盆里,等到守卫离开或进入隐身杀伤范围。
潜行游戏中的大多数敌人都像金鱼一样记忆力短暂,需要验光师的帮助才能看懂,但《忍者印记》里的敌人却异常无能。如果他们发现了你,你就麻烦大了;但如果没有,他们很容易被玩弄和利用,甚至让游戏变得过于简单——尤其是在游戏后期解锁了透视视觉工具之后。
你好,黑暗,我的老朋友
2012年,Klei Entertainment(后来制作了《饥荒》)在Xbox Live Arcade上首次推出了《忍者印记》,大胆地将2D技术应用于潜行类游戏。这款全新的平台游戏凭借华丽的手绘画面和紧凑开放的玩法,迅速赢得了口碑,并成为备受追捧的经典游戏和该类型游戏的佼佼者。六年后的今天,Klei将《忍者印记:重制版》移植到Switch平台,承诺包含特别版的所有内容以及其他一些改进。事实证明,时间对这款游戏非常仁慈;《忍者印记》仍然是有史以来最优秀的潜行类游戏之一,而且现在它的画面和音效都比以往更加出色。
《忍者印记》讲述了一位无名忍者——有时被称为“冠军”——与他的忍者同伴奥拉一起,前往击杀邪恶的卡拉扬伯爵,因为他率领私人军事组织袭击了希索姆家族。奥拉依然是一位普通的忍者(尽管略显强悍),而主角则被赋予了与他同名的忍者印记——一种赋予佩戴者超人反应能力和感知能力的纹身,但最终却会让他们陷入疯狂。随着剧情发展,主角变得越来越精神失常,联盟受到质疑,朋友变成了敌人,两人之间的界限也开始在多个方面变得模糊。
配音过场动画
游戏的剧情或许算不上感人至深,但绝对引人入胜且节奏把握得当,这很大程度上归功于出色的配音和过场动画。每个关卡的结尾都有一段15到30秒的简短配音过场动画,其美术风格与《武士杰克》相似,有助于奠定游戏基调,并帮助玩家熟悉角色阵容。即便如此,每个关卡中也都包含丰富的对话,Ora 经常被用作便捷的解说工具,并提供简单的教程。所有元素完美融合,营造出一种令人渴望进入下一关,一探究竟的体验,而这还只是在体验精彩的游戏性之前。
《忍者印记》是一款彻头彻尾的潜行游戏,它以一种鼓励玩家尝试、发挥创造力、快速反应和进行大量规划的方式,巧妙地运用了游戏的惯用手法。每个关卡都以相对非线性的方式展开,给予玩家充足的选择,让他们能够决定如何解决问题。你可以选择杀死房间里的所有守卫,让他们全部活下来,或者完全绕过房间选择另一条路线,而每种方式都同样可行。玩家的选择也会产生一些实际的后果,原本应该很简单的计划最终可能会出现一些意想不到的结果。
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