Mortal Shell: Complete Edition Switch NSP,过去一周,我在 Mortal Shell: Enhanced Edition 中一次又一次地被打得屁滚尿流,虽然我认为我还没有玩完这个游戏——或者永远也不会玩完——但我对它印象深刻,我绝对可以推荐我在 PS5 和 Xbox Series X|S 上玩 Mortal Shell: Enhanced Edition,我玩过的这两个平台,虽然测试的主要版本自然是 PS5。Mortal Shell: Enhanced Edition 是对上一代版本的升级,这是显而易见的。如果你以前玩过这个游戏,想知道它是如何改进的,我会讲到的,别担心。但首先,我要抱怨一下,我没有足够的水平来打败这个游戏,因为这是事实。
我没能通关。更重要的是,我完全不知道自己离通关有多近,或者说,我到底有没有接近过。所以,为了在《致命躯壳2》发售前完成这篇评测,我只能根据自己的体验来写,我认为这已经足够说明游戏的很大一部分了。游戏的剧情肯定不错,作为弃儿,你将通过这些躯壳探索一片黑暗垂死的土地,必须穿越一个名为“福根”的大型枢纽区域,它连接着三座不同的神庙。众多敌人等待着你,挑战也确实艰巨。
故事——没有壳的幽灵
《致命躯壳》并非那种开场十分钟过场动画解释你是谁、身在何处的游戏。相反,你会在一个潮湿迷雾笼罩的炼狱中醒来,化身弃儿。这位骷髅英雄毫无方向地前进,学习着完成任务所需的一切知识。不久之后,你被抓获,并被带到了残酷的Fallgrim之地。弃儿很快意识到,以目前的形态在这里活不了多久,必须寻找生存的工具。与许多前作一样,这款游戏喜欢将几乎所有的开场和背景故事都隐藏在物品描述和隐藏的传说中。
可惜的是,剧情缺乏原创性,感觉与影响它的游戏过于雷同。这在我游玩《Fallgrim》的最初一个小时里造成了极大的困惑,我跌跌撞撞地穿过它,试图找到通往目的地的线索。许多人会努力学习关于这个世界的一切,但对我来说,这很快就感觉像是一件苦差事。最终,我发现了Fallgrim塔,一个安全的地方,它介绍了游戏中许多乐于助人的NPC,同时也提供了足够的信息,让我真正开始探险。虽然这款游戏的主要吸引力在于战斗,但故事和它所营造的神秘氛围也同样妙趣横生,比让人翻白眼的剧情更引人入胜,如果这么说的话。
游戏玩法——新狗,老把戏
然而,对于开发者来说,这是一个微妙的平衡点,因为如果故事太模糊,就会显得刻意尖锐和烦人,甚至懒惰,但如果故事信息量太大,也会让人觉得没什么可思考和想象的。无论如何,《致命躯壳》在这方面取得了很好的平衡。我认为《致命躯壳》在给玩家带来强大的类魂游戏体验和不过分苛刻之间取得了很好的平衡。对于这类游戏,在我玩过的所有游戏中,我最喜欢的是《堕落之王》,我热切地期待着它的续集。我非常喜欢《致命躯壳》的一点,也是我在《致命躯壳》中发现的一点,那就是它不像同类型的其他游戏那样难。
别误会,这是一款很难的游戏——我花了好几个小时玩了好几次(就像玩《堕落之王》一样),才找到自己的节奏,不至于死得太频繁,以至于我不认为花这些时间是值得的。你知道现在很多游戏你都不会死很多次。然而,这与《致命躯壳》所属的类型相反,所以你会做好死很多次的准备,但可能不会像这个小众、近乎自我虐待的类型中的其他游戏那么多。任何有过魂类游戏经验的玩家都应该在启动后不久就了解《致命躯壳》的基本机制。游戏的开场教程会告诉你,你可以进行轻攻击和重攻击,以及一个专门的滚动按钮。
《Mortal Shell:完整版》包含改变游戏规则的“Virtuous Cycle”扩展包 – 一种全新的 roguelike 模式,为 Fallgrim 带来随机且可重复的野蛮行为。
是什么让《致命躯壳》比其他同类游戏更容易上手,不像大多数其他游戏那样痛苦?嗯,在我上手的过程中,一个对我帮助很大的关键点就是格挡。没错,把握好时机确实很难——但如果你能成功格挡,敌人就会毫无防备,更好的是,你还能立即获得爆发性的生命值。游戏一开始就拥有的强化技能也非常有用。它基本上可以让你承受一次钝器攻击,而且你的时机选择不必太精准。此外,你可以在攻击过程中变硬,所以你可以先开始一个攻击动作,然后变硬,让你在原地冻结几秒钟,然后再继续攻击。
这是一个非常巧妙的游戏机制,虽然有一定的学习曲线,但它确实能帮助像我这样的玩家——也就是那些没有时间也没有兴趣花费大量时间学习敌人模式并且容易错误格挡的玩家。说到格挡,闪避和翻滚躲避虽然会消耗一些体力,但效果还是不错的。《Cold Symmetry》非常友好,它提供了进行这些闪避的窗口和由此产生的空间。总之,说到底,我宁愿玩像《Mortal Shell》这样更容易/更容易上手的魂系列游戏,也不愿玩那种让我浪费时间苦练却几乎享受不到乐趣的游戏。
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