《灾厄浩劫》是一款实时战略游戏,人类与兽人在此争夺统治地位。建造基地、管理资源、统领军队。运用魔法、发射火炮,在动态战斗中智胜敌人。在夜晚抵御一波波亡灵的侵袭!听起来很熟悉?坚实的 RTS 基础。操控灵敏,灯光效果出色,而且场景设定也让人感到熟悉。它并非照搬照抄,而是在设计上进行各种尝试和创新。夜间 PvE 骚扰、升级系统、士兵药水、食物系统、中立防御塔等等,所有这些元素的结合,使其与其他 RTS 游戏截然不同。此外,它还拥有强大的地图编辑器,其中包含自定义地图示例,例如波次防御和 MOBA。游戏更注重宏观,但微观也同样重要。
这款游戏支持 Steam 创意工坊,并内置游戏内浏览器,方便玩家探索地图。此外,它还支持天梯匹配和自定义大厅。这款游戏非常出色,尤其考虑到它是由一家独立开发商制作的,而且似乎能满足各种类型的 RTS 玩家的需求。我期待着未来开发者和社区创作内容的不断丰富。在独特的“The Scouring”模式中,玩家将化身强大的英雄,用毁灭性的技能碾压敌人。积累经验、收集物品,并自定义你的游戏风格,将动作角色扮演游戏与战略军队控制融为一体。运用法术、武器和战术掌控战局,最终赢得胜利。进入地下城寻找珍贵物品。成为英雄,掌控战场。
用户生成内容
The Scouring 通过 Steam Workshop 集成,释放无限创意。您可以下载自定义地图、模式和 AI 脚本,也可以创建并分享您自己的脚本。强大的工具和活跃的社区,让每款游戏都充满挑战和无限可能。这是一款绝对精彩的即时战略游戏。我一直都很喜欢即时战略游戏,但从未精通过。这款游戏让我想起了《魔兽争霸 III》的时代,那是我玩过的第一款即时战略游戏。这款游戏竟然出自一家如此小的工作室,这真是令人印象深刻。它的性能非常出色,而且画面效果也让我非常满意。游戏操作简单,但你仍然很容易就能看出它是如何精通的,并且需要一定的技巧。借助模组/编辑器的支持,开箱即用,乐趣无穷。
两种内置游戏模式非常棒,游戏中已有的模组数量也令人印象深刻。除了“经典”模式外,“英雄”模式更是惊喜。在英雄模式下,你只能控制你的英雄,而你周围的所有单位则由游戏控制。你可以使用你的英雄探索地下城,获取道具来增强实力。“经典”模式正是你对传统即时战略游戏的期望。排名模式、自定义游戏、1-8 名玩家、任意队伍组合……这些都已包含在内。游戏中还包含 AI 辅助功能,允许 AI 在单人游戏中为你游戏,但你分配给控制组的任何内容都由你自己控制,这对于初次接触这类游戏的玩家来说非常实用。未来人们会为这款游戏创作各种各样的内容。
动作角色扮演策略
《The Scouring》开创了一种全新的游戏类型:动作角色扮演策略游戏。自定义你的英雄,装备装备,并在快节奏的战斗中释放强大的技能。当你主宰战场时,AI 会管理你的军队、资源和基地,将动作和策略无缝融合。这显然是在 RTS 游戏玩法中许多更优秀作品的基础上发展而来的,但开发者也带来了一些自己的创新。步兵/步兵利用梯子攀爬建筑,与驻守单位进行近战——或者更有效地摧毁建筑——的方式既精彩又引人入胜。骑士/食人魔可以穿越敌方阵型并在移动中自动攻击,使玩家能够攻击后方的弓箭手或追击撤退的部队。
战斗规模可以很大,但绝不会让人感到难以掌控。低科技单位永远不会过时。夜晚不死生物数量的增加也是一大亮点。开发者显然热爱 RTS 游戏,并在这些功能上投入了大量心血。The Scouring 最初是一位独立开发者的梦想,想要打造一款终极 RTS 游戏。这款游戏的灵感源自经典,倾注了开发者的热情,并在社区反馈的帮助下蓬勃发展。加入我们的 Discord,关注和阅读 X,在 Reddit 上与我们联系!我们将携手改进、扩展并创造出一些特别的东西。感谢您参与这段旅程。关注细节:沉浸在细节丰富、视觉冲击力十足的环境中。观看战斗在动态破坏、逼真的单位移动和法术效果中展开。
流畅的游戏体验:流畅、精致的控制,让您充分发挥自己的技能。
动作角色扮演策略游戏:全新游戏体验,全新游戏类型。你操控强大的英雄,AI 则负责管理你的军队。多人游戏模式:参与排名赛、自由混战或自定义游戏的团队战斗。用户生成内容:通过 Steam 创意工坊探索和分享地图和模式。创建 AI 脚本,自动执行策略并实时观看游戏过程。社区驱动开发:由玩家及其反馈塑造。这款游戏拥有真正精品的基石。游戏机制既熟悉又不失创新。食物系统相当酷炫。未来科技树有望更加充实,但现有的科技树已经足够扎实。艺术风格延续了如今随处可见的 Unity 游戏光影。
非常期待最终发布当前菜单中承诺的叙事战役。这正是我被这类游戏(魔兽争霸3、咒语力量)吸引的原因,它们都很有趣。如果你是经典即时战略游戏的粉丝,我推荐你选择这款游戏来支持开发者。如果你预算有限,那就关注更多内容的发布吧。我对这款游戏寄予厚望,即使是他们目前在抢先体验阶段发布的游戏,也都流畅且高质量。在像《冰霜巨人》这样的其他游戏还在一个被许多人认为已经死掉的流派中苦苦挣扎的情况下,这家小型工作室取得了如此令人印象深刻的成就。
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