我之前说过,现在再说一遍:我喜欢一款游戏的机制被充分探索和实现。Nama Takahashi 是一位来自日本的独立开发者,他擅长在多款游戏中运用这种游戏设计方法,每款游戏都专注于一个单一的机制。在接受 GSC 采访时,Takahashi 先生解释了这种设计理念源于两个因素:有限的资源和他自身的个性。“在我制作的每一款游戏中,我都会专注于深入挖掘一个机制,同时仔细观察它是否能自然地拓展出各种玩法可能性。”他的新作 Öoo 也遵循了这种游戏设计流派,我认为说这是 Takahashi 先生迄今为止最伟大的作品并不为过。
Öoo 是一款 2D 横向卷轴解谜游戏,玩家将操控一只形似毛毛虫的小虫子,它在一天早晨试图寻找早餐时被一只大鸟抓住并吞食。它仍然活在鸟牢里,你的目标是逐屏探索鸟的内脏,希望能找到逃脱的方法。游戏设定简单幽默,笑点多于戏剧性,并迅速铺垫了接下来的剧情和风险。无需额外信息;没有我们的小虫子和这只长着羽毛的敌人之间的背景故事,没有烛光预言或古老的成年仪式。简而言之,这就是食物链的运作,而你恰好位于食物链的底部,真是倒霉。
推动解谜的创新炸弹机制
首先,我必须为高桥先生在游戏中营造易用性的方式点赞。与他之前的作品一样,《Öoo》没有任何文字或对话/文本,所有信息都通过图像提示和环境线索呈现给玩家。在开始游戏之前,游戏会短暂地要求玩家按下悬浮在睡梦中的虫子主角上方的按钮。这无需明确说明按钮的功能,就能让玩家了解游戏中需要哪些按钮;它提供了足够的信息,让玩家无需进一步解释就能开始游戏,并鼓励玩家学习如何玩游戏,从而避免语言障碍。
一旦你拥有了第一颗炸弹,Öoo 才算真正开始。你将探索这只鸟身上不同颜色和主题的区域,每个区域都侧重于一个特定的谜题元素供你学习。游戏一开始很简单,教你如何在身下引爆一颗炸弹(默认情况下,你会坐在一颗引爆的炸弹上),然后引爆它,让你向上飞,从而到达高处。之后,你将学习如何坐在炸弹旁边,炸弹爆炸后,你会沿直线被推开一段距离,这非常适合跨越宽阔的缝隙。这些基本技能将贯穿游戏的其余部分,用于穿越和解谜,并在你获得第二颗炸弹后得到巩固。很快,我就能用一颗炸弹把我的小虫子扔过峡谷,而我则坐在第二颗炸弹上,准备把它扔到原本无法到达的高处岩架上。
极简主义的视觉提示增强了游戏体验
我想快速强调一下 Öoo 的艺术指导是如何清晰地向玩家传达信息的,这使得 UI 等干扰元素变得毫无意义。炸弹在准备就绪时会用颜色编码来指示哪个会先引爆;而短暂返回的障碍物会在原处以轮廓线的形式显示出来。正是这些细节展现了 Öoo 的高超设计水平;所有细节都经过深思熟虑,力求在有限的限制内达到最佳效果,这真是太棒了。
《Öoo》厚重的像素画风与高桥先生的游戏设计理念完美契合,而 Tiny Cactus Studio 则出色地打造了趣味十足、风格各异的关卡和角色。鸟儿的每个区域都有着独特的色调和风格,包括毒沼、丛林、深邃洞穴、石砌建筑,甚至还有一片充满未来感的区域!接下来的场景设计令人惊喜不已,而且往往与之前的场景形成鲜明对比。
为什么 Öoo 是益智游戏爱好者的必玩游戏?
为了创作 Öoo 的芯片音乐,Nama Takahashi 再次委托作曲家 Tsuymoi 倾力打造,他为游戏创作了十几首精彩的节奏。每个区域都有各自的主题,完美契合游戏氛围,又不失 Öoo 轻松诙谐的本质。不少歌曲都让我忍不住跟着音乐摇头,而且我总是很享受进入一个新区域,坐下来聆听它标志性的节奏。我尤其喜欢所有歌曲在护送苍蝇去寻找饥饿蟾蜍时,那种嗡嗡作响、类似卡祖笛的音调。
Nama Takahashi 凭借 Öoo 创作了又一款魅力十足、创意十足的益智游戏,我非常喜欢,从头到尾都充满了恰到好处的挑战。这款游戏再次完美展现了他在机制及其实现方面的设计理念,成功运用所学知识的喜悦和满足感就是你的奖励。如果你喜欢精雕细琢、设计精良、考验智力、让你笑逐颜开的益智游戏,那就来玩 Öoo 吧,然后再回头玩 Nama Takahashi 的其他作品。你一定会玩得非常过瘾!
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