继续挖矿!( Keep on Mining!)|Build 19290590|PC中文

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继续采矿!作为 EagleEye Games 出品的《Pegidle》的忠实粉丝,我非常期待《继续采矿》!他们之前的游戏在增量类游戏中完全符合我的口味,所以我对这款游戏抱有很高的期望。游戏的核心理念很简单——开采岩石、收集资源、升级技能——但体验比我预想的要被动得多。

游戏以一个充满岩石的网格开场,你的镐子一放到地图上就会立即开始自动挖掘。我只需要移动光标,尝试找到最佳位置来最大化效果范围。游戏的视觉效果无疑非常漂亮——看着岩石爆裂成五颜六色的颗粒和火花,一开始感觉很过瘾。但过了一会儿,我意识到大部分动作都是在我没有真正做任何事情的情况下发生的。这当然是一款放置类游戏,但即使以放置类游戏的标准来看,这款游戏也感觉有点过于自动化了,不合我的口味。

为什么不继续挖矿!让玩家控制其最酷的功能?

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开采岩石时,会掉落矿石,这些矿石会被熔炼成锭。这些锭是你的升级货币。技能树的第一部分可以提升你的镐的射程、威力和速度。之后,你将有机会开采更稀有的材料,并提高完全开采岩石的产量。理论上,这听起来像是一个令人满意的进阶系统。但在实际操作中,它缺乏多样性。整个体验感觉就像一个循环,几乎没有什么决策可言。我错过了一些挑战感或战略规划。

为了给游戏增添趣味,《继续采矿!》加入了一些炫酷的特效:激光束、闪电以及能炸开地图上岩石的巨大能量球。这些攻击看起来非常精彩,我很欣赏游戏为了提升视觉效果所付出的努力。然而,它们都是自动触发的。我无法触发或控制它们,这让我感觉自己更像是个旁观者,而不是真正的玩家。游戏继续推进,但我并没有积极参与其中。

扩展的技能树承诺提供深度,但未能维持发展势头

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最早的升级之一是“矿井”,它本质上是为你开采和加工材料,无需任何玩家输入。它本应是核心的放置机制,但这么早就解锁了它,让我失去了继续玩下去的动力。理论上,你可以让矿井运行几个小时,最终通关。虽然这可能对追求极简输入的玩家有吸引力,但它让我感觉与游戏循环更加脱节。

技能树非常庞大,有些分支甚至有多层升级。起初,这对我来说是游戏的一大亮点。它让我期待着长期的成长。但到了游戏进行到一半,进度突然变慢了。新资源和升级的解锁速度不再稳定,游戏的中间部分感觉像是在重复刷任务。奇怪的是,游戏中近四分之一的资源类型直到接近尾声才会解锁,而到了那时,除非你追求100%的完成度,否则它们就没什么用了。

随机天赋卡系统是否会增加进程的真正深度?

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每次升级都会获得一个天赋点,可以用来抽取三张随机天赋卡。你可以选择一张保留,这张卡会提升你的某一项游戏体验。这个概念很有趣,但即使是这个系统也感觉很肤浅。天赋是随机的,所以感觉不像是在培养特定的策略或角色。此外,升级会使石头变得更硬,这会减慢你的进度,让天赋感觉好坏参半。

最终,《继续采矿!》并没有完全满足我不断升级的渴望。它画面精美,技能树庞大,但玩法却过于被动。轻松与无聊之间只有一线之隔,不幸的是,这款游戏对我来说偏向了后者。话虽如此,如果你是放置类游戏的铁杆粉丝,或者只是想在后台运行一些舒缓的游戏,你或许仍然会喜欢EagleEye Games的这款作品。但对我来说,它与其说是成功,不如说是失败。

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