TUNIC Switch NSP,的开场让我们误以为这是一场类似塞尔达传说的衍生冒险。一个身材矮小、形似狐狸的角色身穿绿色束腰外衣,让人联想到某位英雄,他在海滩上醒来。从等距视角来看,这只狐狸(被称为“废墟追寻者”)找到了一把剑,不久之后又找到了一面蓝红相间的盾牌。想必不久之后我们就会发现回旋镖和弓箭可以用来解谜——然而,这种基于物品的解谜方式从未出现过。相反,《Tunic》凭借一些精彩独特的机制和源自独立开发者永不枯竭的“黑暗之魂”系列设计的战斗系统,打造出独特的游戏风格。
你肯定见过:耐力条决定了你作为废墟探索者能够格挡或闪避攻击的程度,当你死亡时——你肯定会死——你身体的回响可以恢复,从而弥补你死亡时损失的金币。使用这些金币搭配合适的升级物品,可以提升攻击力、生命值、耐力等等。你的剑有一个简单的三连击组合,但对抗斯洛姆和吞噬者(Chompingnoms)的复杂之处在于识别攻击模式,利用无敌帧进行闪避,以及如果你足够勇敢的话进行格挡。再加上一些魔法物品,这场15小时的冒险之旅将让你的战斗永不乏味。
发现隐藏的宝藏,助你前行
在这些物品中,我最喜欢的无疑是前面提到的那种一上来就能拿到的炸药。它们在整个游戏过程中都很有用,尤其是在打 Boss 的时候。当然,它们在清理成群的坏人方面很有效,但面对 Boss 那令人生畏的庞大生命值,TNT 才是最可靠的炸药方式之一。它们的优势在于……由于其物理特性,其运作方式具有某种不可预测性。比如,不要试图把它们扔向站在壁架上的对手;当然,Tunic 的手臂很厉害,但炸药不会一接触就爆炸。相反,它会击中目标,然后弹开,在地上滚动。
取决于它如何落地——最终燃烧。水中或水边的敌人实际上也对炸药免疫,因为点燃的木棒一旦接触水就会立即熄灭……仔细想想,你也猜到了。就像它显然从中汲取灵感的经典老游戏一样,《Tunic》没有透露任何信息。秉承类银河战士恶魔城的精髓,你需要合适的工具和能力才能到达特定区域。游戏中的许多地点可以直接从海滩探索,但难度或装备不足会阻止你偏离游戏的预定路线太远。
收集丢失的手册页,其中包含提示和原始的全彩插图
例如,你一开始就能进入黑暗古墓,但如果没有先找到灯笼,就很难在墓穴里找到骷髅和尖刺坑了。我喜欢重游那些物品栏扩大的区域,这样就能找到以前无法找到的宝藏。虽然绿色的服装和简单的剑与盾牌可能会让图尼克的拟人化狐狸看起来像毛茸茸的红色林克,但游戏的许多机制都直接来自《魂系列》。奇异的雕像可以补充生命药水和魔法,但它们也会重生敌人。死亡后,金币会掉落,要想取回失去的财富,你必须回到你坠落的地方。
与掉落的财富互动还会产生范围攻击,对敌人造成伤害并将其击退,有时战术性死亡是最佳选择。损失金币的可能性增加了令人惊讶的紧张感,因为你不仅需要大量现金来购买物品,还需要升级。升级对你在 Tunic 中的生存能力有很大影响,每次升级都感觉像是在为我们这位狡猾的英雄增添了几分魅力。随着你的武器库扩展到包括炸弹和魔法,你会有一种有意义的进步感。但由于其他所有东西的用途都有限,很多时候,你只能依靠你那把值得信赖的剑来击倒游戏中的敌人。
采用 Power Up Audio 的声音设计
战斗需要你精准把握挥动时机,并巧妙运用体力,躲避敌人的攻击,寻找最佳攻击时机。敌人不会仅仅因为这个毛茸茸的小家伙长得可爱就对他手下留情。他们甚至会毫不犹豫地把他的尾巴踢回最后一个检查点。Tunic 的每一种敌人类型都经过精心设计,而且变化多端。快速敏捷的鳄鱼如果咬到你,会造成巨大的伤害;而仙女——漂浮的墙壁碎片——则会使用爆炸技能将你冻结在原地。
在《TUNIC》这款等距视角动作游戏中,探索一片充满失落传说、古老力量和凶猛怪兽的土地。这是一款讲述一只小狐狸大冒险的故事。你被困在一片废墟中,仅凭好奇心,你将对抗巨大的野兽,收集奇异而强大的物品,并解开失落已久的秘密。传说中,这片土地上隐藏着巨大的宝藏。它或许藏在金色大门之后?又或许藏在地底深处?有些传说讲述了一座高耸云端的宫殿,以及拥有不可思议力量的古代生物。你会发现什么?
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