首先,对于那些还不熟悉这款游戏的人来说,《DOOM Eternal》是2016年《DOOM》重启版的续作,它再次将你带入毁灭战士那令人惊讶的坚固盔甲中,当他重返地球时,却发现地球在他离开期间已被恶魔占领。公平地说,他当时正在与更多的恶魔战斗,所以他并不是在度假什么的。虽然其中有一个《DOOM》爱好者无疑会非常感兴趣的情节,但让我们面对现实吧:这只是精心设计的门面,以掩盖真正的情节,真正的情节是“杀死所有有脉动的东西,以及一些可能没有脉动但看起来很危险的东西”。
与前作一样,《DOOM Eternal》也秉承了id Software的创作者们所称的“推进式战斗”原则。大多数其他第一人称射击游戏的最佳玩法是保持距离,仅在敌人暴露时发动攻击,并(在某些情况下)寻找掩体补充生命值,而《DOOM Eternal》则积极鼓励玩家全副武装,直冲敌人。
阴谋
在这个游戏中,你的生命值不会自动回复,而且能拾取的生命值也少之又少。因此,恢复生命值的最佳方式就是不断射击敌人,直到他们几乎死亡——此时敌人会闪现并摇摇晃晃——然后跑到他们面前,按下右摇杆,使出“荣耀击杀”——这是一个略显猥琐的处决动作,也能获得一些生命值。同样,如果你的弹药不足,而周围又没有多少弹药,最好的选择就是用电锯锯死敌人,这会让他们掉落彩虹般的弹药。通过这种方式,游戏不断推动你前进,迫使你迎面扑向敌人,因为这是生存的最佳方式。结果自然是无休止的动作(应该补充一下,还要配上震撼的重金属配乐)。
为了确保战斗保持多样性,游戏会在战役过程中引入各种升级和新能力。你的新肩炮最终能够向敌人发射手榴弹或火焰弹,而常规升级点则能让你为不断增长的武器库添加新配件,例如将霰弹枪改装成榴弹发射器,或将机枪改装成狙击步枪。此外,一些更强大的敌人也有一些可以利用的弱点(例如,将手榴弹瞄准危险的巨脑魔(Cacodemon)的嘴巴就能快速将其击杀),所以这款游戏远不止简单的“枪林弹雨”那么简单。
DOOM Eternal Switch 战斗
续作也更加注重移动性。虽然你的大部分时间都花在与成群的恶魔进行史诗般的战斗上,但即使通关一个区域,你仍然需要前往下一个区域。《DOOM Eternal》试图通过开放的环境和迫使你充分行动来让游戏变得有趣。你可以使用二段跳,之后还可以进行冲刺:将这两者结合起来,你就能飞跃整个峡谷。单杠和攀岩等玩法有时会让你觉得这款游戏应该叫《DOOM Raider》(虽然这名字听起来并不坏)。
这本身就是一款很棒的游戏,但任何在 Switch 上玩过前作《DOOM》的人(或者看过本页截图的人)都知道,为了让这款游戏在任天堂主机上运行,任天堂做出了一些重大的让步。那么,最大的问题是,与其他主机相比,降级的程度有多严重,以及它对游戏体验的影响有多大?
模式
自适应分辨率并非罕见技巧;很多游戏都用过(就连《超级马力欧:奥德赛》在画面混乱时也会降到 720p)。不过,这是迄今为止最严重的例子之一,实际上,这意味着你真的可以看到某些场景中的画面变得模糊,就像毁灭战士突然摘掉了眼镜一样。更重要的是,你遇到的所有敌人也都经过了严重的滤镜处理,这就是为什么它们在你看到的静态画面中看起来如此糟糕。
在掌机模式下玩游戏时,这些问题会显著增多。谷歌街景中人物的脸部模糊程度不如《DOOM Eternal》在掌机模式下那么明显,而且当你进入游戏中众多广阔的开放区域时——这些区域最初的设计显然是为了让玩家初次体验时惊叹不已——你可能会有点失望,因为所有东西看起来都比毛绒玩具星之卡比还要柔软。
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