F-ZERO 99 Switch NSP ,新的 Nintendo Direct 展示会宣布了我们 F-Zero 粉丝等待了近二十年的事情:全新的 F-Zero 终于问世了!预告片的开头展示了原版 F-Zero 中的老式 Mute City 赛道,足以让我们心跳加速。不幸的是,这是一个意外的打击。任天堂确实宣布了该系列的一款新游戏,但并不是全新的 MAINLINE 游戏。他们在同一天宣布并发布了 F-Zero 99,这是一款使用 1991 年原版资产和游戏元素的伪大逃杀衍生产品,而不是大家一直要求的 F-Zero GX 的后续作品。
在一段时间内,《F-Zero 99》将成为我们即将接触到的这个系列中最接近新作的作品。所以,我们不妨一试,看看任天堂能否将这款赛车游戏的模式融入大逃杀模式。毕竟,它在《俄罗斯方块 99》中就成功了。更不用说,25 年前,任天堂 64 平台的《F-Zero X》就包含了一种类似大逃杀的模式,飞行员们将在赛道上永无止境地驾驶着飞船,互相摧毁,直到只剩下一艘完整的飞船。任天堂可以做到。他们做到了吗?嗯,还没做到。
F-Zero 99 深度评测
问题是,《F-Zero 99》根本算不上一款大逃杀游戏。没错,它确实有99名车手同时比赛,但这并非耐力测试,每一圈都会减少车手总数,直到只剩下一名车手存活。每场比赛包含四圈,每圈大约只有五名车手被取消资格。简单算一下,你就会发现每场比赛将有超过70名车手完成比赛。我的问题是……为什么?为什么你们想出了这种完全怪诞的大逃杀玩法,却只对这类游戏本身略知一二?
尤其考虑到这甚至不是《F-Zero》系列游戏中第一次加入大逃杀模式!因此,虽然这个想法听起来不错,但玩起来感觉几乎毫无意义。你得费尽心思,玩得烂到极点才会被取消比赛资格,因为从本质上讲,这仍然是一款1991年的赛车游戏,操控复杂度和物理效果都相当糟糕。同时,想要赢得比赛也非常困难。事实上,感觉就像游戏随机决定了谁会赢谁输一样。
F-Zero 99 赛道策略
赛道的布局与1991年一模一样,但请记住,它们是为了同时参赛的少数几个选手而设计的。不是99条,而且还有随机生成的飞船散落在各处,要么给你火花(就像《马里奥赛车》里的金币),要么在你面前爆炸。根本没有空间让你好好超越车手,也没有时间对屏幕上发生的任何事做出反应。这简直是疯了,但又不像《马里奥赛车》那样有趣。你的飞船就像一个不停转动的弹球,只希望能够撑到下一个维修区。
如果幸运的话,你那虚弱的旋转攻击最终会击中并摧毁敌人。我一直没能找到正确的方法:有时我能成功摧毁敌人并填满生命值,有时我的旋转攻击却毫无作用。如果我在赛道上收集到足够多的火花,就能进入赛道上方的一条特殊高速公路,自由加速,并在此过程中超越更多飞船。无论你选择以哪种模式游玩《F-Zero 99》,无论是自由混战的基础模式、由几场比赛组成的大奖赛,还是团队合作模式,这都是你的游戏循环。
F-Zero 99 游戏玩法:刺激、挑战和创新
四圈比赛,九十九位车手,随机碰撞,以及一种并非真正考验赛车技巧的感觉,而游戏的画面与1991年的原版基本相同,包括MIDI音乐等等。嗯,画面也不尽相同,游戏实际上是在3D平面上使用2D素材来模拟仿Mode 7的画面。理论上这是一个不错的主意,但更大的屏幕尺寸和宽高比剥夺了任何速度感。速度表可能显示450公里/小时,但你会感觉自己开的是大众甲壳虫。
它只是 SNES 原版的改版,每场比赛增加了更多车手,技能发挥空间大大减少,更多是用来制造无意义的混乱。它是免费的,没有微交易,但内容也非常匮乏,只有四艘飞船和少量赛道。这并不是该系列粉丝们所期待的。在用不必要的实验复活沉寂的 IP 方面,它或许不像《星际火狐零》或《小小机器人!Zip Lash》那样令人反感,但对于那些仍然珍视《F-Zero GX》作为我们所知赛车游戏巅峰之作的玩家来说,它仍然是一个巨大的失望。
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