刀剑神域:虚空幻界 豪华版SWORD ART ONLINE Hollow Realization Deluxe Edition+更新1.0.1 Switch NSP中文

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刀剑神域:虚空幻界 豪华版SWORD ART ONLINE Hollow Realization Deluxe Edition+更新1.0.1 Switch NSP中文

刀剑神域:虚空幻界豪华版 Switch 版的故事线紧接着上一部作品展开,桐人、亚丝娜和他们的朋友们来到了新游戏《刀剑神域:起源》进行封闭测试。他们很喜欢这款游戏,经常指出它与原版《刀剑神域》的相似之处(只是,你知道的,少了真正的死亡部分)。一切进展顺利,直到桐人遇到了一个奇怪的 NPC 女孩,她没有名字,似乎在游戏世界中也没有什么实际作用。她纯洁善良的性格让团队着迷,于是将她收为己用,并给她取名为“首映”。但随着他们带着她执行任务,并发现她可能并非最初看起来的那个“无名小卒”NPC,事情变得越来越有趣。

对于那些厌倦了RPG游戏中过于丰富的剧情的玩家来说,《刀剑神域:虚空幻境》或许会是一次相当费力的体验,因为部分游戏体验更像是一部视觉小说,而非游戏。当剧情触发时,通常会出现长达十五分钟甚至更久的滑稽过场动画。除了少数情况外,绝大多数过场动画都是在读冗长的对话(充当日本声优的替补),角色肖像会在屏幕上闪烁,偶尔会随着对话的需要变换表情。

阴谋

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这些场景的日语配音效果不错,部分演员的表演也相当出色,但剧本本身却有些不足。《刀剑神域:虚空幻境》几乎囊括了所有你能想到的令人尴尬和乏味的动画桥段。考虑到原作是一部人气动画,这并不完全出乎意料,但随着各种变态幽默和令人翻白眼的桥段层出不穷,剧情的流畅性还是会让人大打折扣。

不开玩笑,甚至有个女孩经常把你的角色称为“爸爸”。不过,所有这些都可以说是魅力的一部分,而且剧中各个角色的性格也始终如一地展现出来。不过要注意,无论好坏,《刀剑神域:虚空幻境》几乎可以说是一部“动漫”到极致的作品。

作为一款大型多人在线游戏,《刀剑神域:虚空幻境》不遗余力地重现了大型RPG游戏那种千人同乐的氛围,而且基本上做到了极致。主城——被巧妙地命名为“起源之镇”——拥有所有常见的装备商店和开阔的集合地点,以及一些风景优美的地点,非常适合带伴侣“约会”。

乘数

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战斗采用实景系统,有点像《伊苏 8:达娜的安魂曲》,玩家只需在地图上挥砍敌人,直到他们死亡或己方队伍全军覆没。当然,如果没有充斥着工具栏的繁琐 UI,这款伪 MMO 游戏就不算真正意义上的 MMO。玩家的技能、特殊攻击和物品都可以通过一个可切换的操作栏进行访问,该操作栏一次最多可包含 60 种不同的操作。大多数情况下,玩家只需使用快捷菜单中的四个简单操作即可完成操作 —— 遇到的大多数敌人和 Boss 不需要进行如此繁琐的属性调整 —— 但战斗中展现的深度无疑值得称赞。

瞧,这可不是用棍子猛击敌人直到获胜那么简单。每次击打都会增加一个倍数,影响敌人受到的伤害量,但要注意的是,如果你停下太久,倍数就会重置。此外,你的队友会频繁地发出指令,要求你使用某种技能或攻击,如果你把握好时机,就能发动毁灭性的连击,几乎把你正在战斗的敌人打得粉身碎骨。

通过这样的动态元素,战斗被注入了亟需的能量,变成了一场巧妙的舞蹈,平衡了技能冷却时间、伤害倍率和队友召唤。除了(免费)DLC 终局内容和少数几个 Boss 之外,充分利用深度战斗几乎并非必要,甚至并非强制要求,但对于那些想要在后期更高难度内容中充分发挥的玩家来说,拥有如此高的潜在技能上限仍然是一件好事。

角色成长

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角色成长是通过一系列令人困惑的相互关联的技能来实现的,游戏内的教程几乎不会费心解释。使用九种主要武器中的任何一种都会自然提升你对该武器的熟练度,被动地获得技能点,随着你对该武器熟练度的提升,这些技能点可以用来学习与该武器相关的各种技能。然而,你偶尔会解锁一个拥有独立技能树的“职业”技能,而只有装备该职业技能才能进一步提升技能树。

这也会影响你的队友,你对他们的成长也拥有有限的控制权。队友可以装备你解锁的任何职业技能,并在技能树中提升自身的成长,然后你可以设置他们使用每个动作的频率。他们的情绪状态也会在一定程度上影响你的成长,它会以一系列大小不一的气泡来表示,你可以在战斗中鼓励或抑制这些气泡。

《刀剑神域:虚空幻境》的一个关键缺陷,以及《刀剑神域:虚空幻境》其他作品的遗憾,在于它对关键系统和功能的解释过于敷衍,令人啼笑皆非。这是一款在很多方面都极其深入复杂的RPG游戏,虽然游戏尽力向玩家解释了某些内容,但一些重要的元素却常常被遗漏在教程之外,让你摸不着头脑,琢磨着这些缩写到底是什么意思,或者为什么一个应该提升的关卡却停滞不前。

这并非什么高深的科学,所以尝试各种菜单,并在互联网留言板上搜索无穷的智慧,或许能帮你拨开迷雾。但《刀剑神域:虚空幻境》未能清晰地传达某些游戏功能的重要性,导致新玩家在游戏的前十到十五个小时里,大部分时间都感到无趣和迷茫。

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