
《皇家骑士团:重生》 Switch XCI ,史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 深耕其经典作品库,终于为战术角色扮演游戏 (TRPG) 爱好者带来了新作。不,不是《最终幻想战略版》。另一款备受喜爱的等距视角游戏《皇家骑士团》也以“战略”为名,如今终于从 PSP 的湮没中重生。TRPG 爱好者会告诉你,它是最好的 TRPG,2010 年移植到索尼掌机上时,它无疑得到了大幅升级。如果你不熟悉原版游戏——它早在 1995 年就登陆 SNES——它基本上确立了我们今天所知的战术角色扮演游戏,至少在等距视角的配置上是如此。如果没有扎实的奇幻政治和 Q*bert 式的战斗地图,《最终幻想战略版》、《魔界战记》和我挚爱的《汪达尔之心》就不会存在。
这款游戏也巩固了松野泰己的创作风格,其导演/编剧/设计师后来参与了《最终幻想战略版》和《最终幻想12》的制作。抛开后续版本的繁琐装饰,这款游戏简洁却引人入胜,其标志性元素是近乎《权力的游戏》式的奇幻争斗和厚重的战斗地图,将同代作品中平坦的战场变成了华丽的3D立体模型。移动单位和在战场上射箭本身就是一种乐趣,这种乐趣在《皇家骑士团:重生》中得到了延续,敌人的AI也进行了重制,使其战斗既公平又富有挑战性。
在三维战场上进行激烈的战术战斗。
每场战斗都让我保持警惕,每个行动都经过精心战术思考——而非漫无目的地在地图上前进。所以,除了消灭敌人之外,还有更多需要考虑的事情。游戏初期的一大挑战是与一位在高耸堡垒中战斗的死灵法师,他击败的骷髅可以复活,而且只有你磨磨蹭蹭,他才会召唤更多死灵法师。然而,你的任务并非击败所有死灵法师,而是一路杀出一条血路,直抵死灵法师本人,抵御那些会大幅削弱你单位生命值的法术。
由于可以随时随地玩,我越来越喜欢任天堂混合系统上的战略角色扮演游戏和战术角色扮演游戏,而不是其他平台。我喜欢 PS4 上的《魔界战记 5》,但我完全迷上了 Nintendo Switch 上的它。虽然也有一些例外,比如《魔界战记 6》,与 PS5 相比,Switch 上的体验不太好,但我仍然尝试在 Switch 上玩大多数类似的游戏。《皇家骑士团:重生》发布时,我知道除了其他平台之外,我还必须在 Switch 上玩,并希望 Switch 版本很棒。现在玩过之后,我发现 Switch 版的《皇家骑士团:重生》不仅很出色,而且是最好的便携版,并且支持底座操控,体验很棒。
你的选择会影响故事的展开,甚至影响故事的结局,
如果你之前没玩过《皇家骑士团:重生》,也不用担心,因为几年前我在 PSP 上玩的时候,对这款游戏的体验也只是皮毛。我甚至不想假装知道这款游戏的平衡性是如何改变的,但尽管我把它当作一款新游戏,因为对我来说,它基本上就是这样的,但我还是被《皇家骑士团:重生》深深震撼了。我已经玩了几个星期,而且感觉自己短期内不会停下来。这款游戏非常值得重玩,剧情和角色都非常出色。在体验了这款游戏的精妙玩法和剧情之后,我终于明白为什么史克威尔艾尼克斯称《皇家骑士团:重生》是同类游戏中的巅峰之作了。
《皇家骑士团》的主角是战争孤儿德纳姆·帕维尔、他的妹妹卡蒂瓦以及儿时好友维斯·博泽克,他们来自瓦利斯特王国,饱受巴克拉姆和加尔加斯塔尼王国的压迫。这三人组成了一支小规模的反抗军,试图伏击并杀死黑暗骑士团的首领兰塞洛特,却发现他们的目标竟然是一个完全不同的同名男子。然而,在兰塞洛特及其盟友的帮助下,这支队伍最终起义并拯救了公爵,从而开始反击,夺回国家的控制权。或许看起来如此,但《皇家骑士团》远非如此简单,因为玩家将扮演德纳姆,做出一些关键的选择,而这些选择将导致故事情节与第一章的结局截然不同。
享受丰富的最终游戏内容,例如 100 级的死亡宫殿。
《皇家骑士团》是一款基于网格的策略角色扮演游戏,玩家将操控德纳姆和他的部队,这些部队由一群可自定义名称和职业的通用单位组成,玩家可以在地图上移动它们来消灭敌人。游戏听起来很简单,事实也确实如此。然而,你的初始技能并不多,只有一些客串角色来帮助你压制周围的敌人。但随着你逐渐掌握新技能,装备可以改变你的物理和元素抗性,或赋予被动效果,角色在使用特定武器时也会变得更加熟练,事情突然变得复杂起来。
我甚至还没有体验过永久死亡(就像在《最终幻想战略版》中一样,如果一个单位的生命值降为 0,你有三个回合来复活它,或者在它被杀死之前结束地图)。这一切都使得每场战斗成为一个缓慢而有条不紊的过程,你需要充分利用角色的技能组合,或者切换他们的职业,以便他们能够填补另一个空缺。在 Switch 上,《皇家骑士团:重生》拥有出色的高清震动支持。这几乎和 PS5 和 PC 版本中包含的 DualSense 触觉反馈一样好(当你使用 DualSense 控制器时)。它在底座模式和手持模式下都能运行,而且看起来也很棒。考虑到这次重制版的审美。
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