Brawlhalla Switch NSP,如果你仔细研究,会发现更多游戏并没有效仿《任天堂明星大乱斗》的格斗风格,这确实令人惊讶。传统上,格斗游戏一旦上手就会非常有趣,但真正引人入胜的是需要玩家花费数十(甚至数百)个小时研究游戏帧数、计算连击时机,并对游戏进行深入分析,而大多数格斗游戏都不需要如此深入。除此之外,《任天堂明星大乱斗》通过引入更强大的平台跳跃元素和对新手特别友好的通用连击系统改变了游戏规则。现在,一款名为《Brawlhalla》的新独立游戏承诺将采用这种更容易上手的游戏风格,并进行了一些调整以使其与众不同。
虽然《英灵神殿大乱斗》未能达到任天堂热门系列游戏所设定的标准,但它在游戏机制上仍然做得不错,使其成为一款不错的(免费)替代游戏。《英灵神殿大乱斗》这类游戏乍一看似乎非常简单,但随着游戏时间的推移,你会慢慢发现其中蕴藏着多么深奥的奥秘。每位战士都拥有相同的基本招式,一个按键用于轻击,另一个按键用于可蓄力的重击;要让你的角色使出不同的特殊招式,你只需输入八个方向键中的其中一个,然后按下轻击或重击键即可。
尽管每个角色都共享这个动作
就攻击方式而言,游戏中的角色阵容差异很大;一个角色向前轻击可能导致手枪快速射击,而另一个角色则会用锋利的爪子猛击。游戏的目标是用任何可能的方式将其他人击倒在地,随着你受到的伤害增加,攻击会让你飞得越来越远。每个角色都拥有几乎无限的墙跳、两次空中跳跃、一次冲刺和一面盾牌来保护自己,正是这些让游戏玩法变得更加有趣。例如,两位高手之间的战斗可能主要发生在空中,两人会通过空中跳跃、闪避和尖刺的复杂动作互相扭打。
与此同时,偶尔出现的可投掷炸弹和尖刺球等道具可以稍微平衡胜率,并引入一些特殊的X因素,让局面朝着有利于玩家的方向发展。《英灵殿大乱斗》与《任天堂明星大乱斗》最大的不同在于,它以每个角色的两种武器为中心进行战斗,并引入了一种类似子职业的系统。在整个比赛过程中,激光剑会不断在舞台周围出现,拾取一把激光剑会使你的角色使用两种预设武器中的一种。斧头、长矛、火箭枪和锤子都是这里的常见武器,虽然武器并非每个角色专属,但每个角色都可以使用相同的两种武器。
武器是一个很酷的想法,原因有很多,
其中最主要的是,玩家会在不知不觉中逐渐熟悉所有角色。例如,如果你擅长使用 Orion 的长矛连招,那么在扮演 Kaya 时就会更容易施展类似的绝技,因为她的长矛也是她的武器之一。你不可避免地会比其他人更频繁地扮演某个“主要”角色,但这个武器系统可以很酷地向你展示其他战斗风格的可能性。此外,它总体上提高了角色实用性的多样性;武器不会极大地改变战士的核心招式,但它们会影响诸如攻击范围和整体伤害输出等方面。
《英灵神殿大乱斗》的标准比赛时长只有几分钟,但提供了丰富的模式。你很可能大部分时间都会与其他三名玩家进行快速射击的“山丘之王”比赛,但如果觉得太过沉闷,你也可以根据自己的喜好修改规则。其中一种游戏模式会在舞台各处生成可投掷的炸弹,让游戏不仅需要躲避来袭的火力,还需要击打对手的脸部。另一种模式将玩家分成两人一组,要求他们用拳脚将一个巨大的足球尽可能多地击穿对方的球门。
虽然这些模式都没有偏离太远
核心理念是将对手击倒在舞台上,他们仍然可以为这款在某些地方感觉有些停滞的游戏带来一些急需的多样性。《英灵乱斗》在模仿《任天堂明星大乱斗》的玩法方面非常出色,但长时间玩下去,玩家最终会意识到它从未真正达到同样的高度。舞台设计精良,但结构过于简单。道具使用起来很有趣,但种类有限。角色阵容丰富多样,但没有一个战士特别令人难忘。《英灵乱斗》并没有带来任何新东西,它只是满足于对成熟的模式进行相对较小的调整,这使得这些问题显得更加明显。
如果《英魂之战》能更好地打造自己的特色,那么其缺乏创意的内容或许更容易被原谅。尽管如此,《英魂之战》的内容本身也很难让人挑剔,因为这款游戏只需投入时间即可畅玩,而且不像其他许多免费游戏那样落入“花钱就能赢”的陷阱。游戏内的经济系统以购买“猛犸币”为中心,玩家可以用这些币在游戏商店兑换喜爱角色的专属外观。当然,想要免费畅玩的玩家也可以通过在比赛中积累足够的金币来体验大部分内容。每天登录即可获得金币奖励,只需参加比赛即可获得更多奖励,如果获胜,奖励还会更多。
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