《王国之心:记忆旋律》Switch的玩法略微模仿了主系列的核心战斗,玩家控制三个角色沿着高速公路奔跑,沿途会遇到无心者、无名者和无知者等敌人的持续攻击,玩家可以使用角色持有的任何武器进行攻击。这些敌人会大致跟着音乐的节奏向你袭来,你需要根据每个敌人靠近时出现的缩小圆圈,仔细选择攻击时机。你的角色会自动奔跑,你无需单独控制每个角色;只要你按下按钮的时机恰当,距离即将出现的敌人最近的角色就会自动攻击。
关卡的大部分内容都是让你在敌人出现时一次击杀一个,但也有一些环节会给你一些额外的挑战,以增加游戏趣味性。例如,有些敌人会在空中飞行,这意味着你必须让你的角色跳起来才能击杀他们。有时,多个敌人会同时冲向你,你需要同时按下两三个按钮。
暮光之城主题曲
匹配输入并跟上音乐节奏非常直观,但我们遇到的一个相对较小问题是,并非所有音乐都特别适合节奏动作游戏。《王国之心:记忆的旋律》从下村阳子 (Yoko Shimomura) 的整个系列历史中汲取了数十首传奇曲目,显然并非所有曲目都是围绕强节奏设计的。像“This is Halloween”这样的曲目显然非常适合这样的游戏,但当你的角色在赛道上全速奔跑,带着数十个无名小卒向你飞来时,播放着令人昏昏欲睡的《暮光之城》主题曲时,就会出现一种有趣的奇怪脱节。
这种脱节可能会让某些关卡比其他关卡难得多,因为缺乏清晰的音频提示来引导你的输入,你只能完全依赖圆圈的视觉提示。同样,这不是什么大问题,但有些关卡感觉与剧情有机结合,有些则感觉像是因为某首歌的流行度或重要性而被迫加入。
完美运行
游戏为每个敌人设置了一个相当宽裕的输入窗口,玩家会根据时间的精准度,获得从“未击中”到“优秀”的简短评分。这会影响你在关卡结束时的得分,最终决定你在该关卡的总体评分。只要你闯过了关卡,理论上就算“通关”了。但每个关卡还有三个可选目标,完成这些目标可以获得解锁更多关卡所需的星星。这些目标通常很容易达成——比如杀死所有飞行敌人,或者在未击中次数不超过一定的情况下通关——但有时也会有一些棘手的任务,诱使你不断尝试同一个关卡,直到最终完成。
的确,这种注重重复和精进的体验才是游戏体验的核心所在。通关所有关卡只需不到十个小时,但要真正掌握所有关卡,你还需要数十个小时。每个关卡都有三个难度等级,每个等级都独立设置,毋庸置疑,要想在任何关卡中达到完美的精准度,你肯定需要反复尝试,才能记住所有敌人的位置。
RPG元素
虽然《王国之心:记忆旋律》最初是一款节奏动作游戏,但它仍然融入了一些模糊的RPG元素,营造出一种不错的游戏进程感。你可以同时操控四支队伍中的一支,随着通关,每支队伍的等级都会提升。目前尚不清楚具体原因——似乎只有生命值数据对后续游戏有实际影响——但无论如何,看着角色随着游戏深入而不断升级,感觉还是很爽的。击杀敌人还能获得不少制作掉落物,你可以把它们带到莫古利商店,用来制作物品。
有些物品很实用,比如在多次失手时可以回复生命值,或者提升关卡结束时的经验值,但大多数物品都是为了收藏。这里有数百张可收集的卡牌,涵盖了整个系列的艺术作品,想要收集齐全部卡牌需要花费不少时间。莫古利还可以提供制作物品,让你有机会挑战“记忆潜入”关卡,这是免费游戏模式独有的额外挑战。
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