《超级食肉哥:永远》Switch,虽然一开始无法直接控制肉肉哥、绷带女孩(或其他一系列可解锁角色)可能会感觉有点不对劲,但你很快就会意识到,无法直接控制奔跑方向并不会降低游戏体验的准确性。相反,你很快就会意识到,你需要专注于跳跃、滑行和空中出拳的时机,以克服越来越难的障碍。事实上,我玩得越多,就越意识到《超级食肉哥:永远》实际上是一款平台跳跃式解谜游戏。
《超级食肉哥:永恒》的关卡由多个区块组成,这些区块基本上是关卡单元,可以在不同的世界之间互换,即使在通关之后也能带来一定的随机性和独特性。这的确是关卡随机化的一种形式,但其处理方式与其他游戏(尤其是 Roguelike 游戏)以往的做法并不一致。
控件
同样,游戏的控制也非常精准,跳跃物理效果也与原版《超级食肉哥》的设定一致。当你跳向墙壁时,食肉哥会顺着墙壁滑行,让你在攀附过程中暂时减缓下降速度,从而更好地避开障碍物和其他危险。他还能灵活地在物体下方躲避和滑动,还能在空中和滑行时出拳击倒敌人。空中拳通常用于连接更高难度的跳跃,以及穿越巨大的空隙或其他危险。所有这些配合得非常默契,当你完成一个高难度动作时,你会获得非常强烈的满足感。
在体验Team Meat备受好评的热门游戏《超级食肉男孩》的首部重要续作《超级食肉男孩:永恒》时,我当然意识到游戏玩法已经转变为通常所说的“自动跑酷”模式。如果你不熟悉这个术语,你可能会更熟悉该类型的一些著名游戏,比如《比特之旅跑酷》,甚至任天堂在iOS和安卓平台上尝试推出的《超级马力欧跑酷》。
谜
我还想指出的是,我发现《超级食肉哥:永远》中的大部分 Boss 战都做得非常出色。在原版《超级食肉哥》中,Boss 战并非始终是其最强的点,而这绝对是我认为《超级食肉哥:永远》处理得更好的一个方面。每一次 Boss 战都让人感觉独特而难忘,并以独特且富有挑战性的方式运用了平台跳跃机制。最终,Boss 战成为了《超级食肉哥:永远》中我最喜欢的部分之一,这在我之前完全没有预料到。
总而言之,我认为《超级食肉男孩:永远》是 Team Meat 原作的优秀续作,但我也理解自动通关机制可能需要一些时间才能适应。如果你愿意花一个多小时体验,闯过几个早期关卡并挑战第一个 Boss 战,我相信你会开始感受到游戏的节奏,并欣赏其解谜手法和关卡模块的设计。这款游戏体验非常令人满意,在假期后游戏发行低迷的时期不容错过。
块金
块头是快乐的化身,对肉块男孩和绷带女孩来说意味着一切。有一天,我们的英雄们正在野餐,胎儿医生偷偷溜了过来,用铲子把肉块男孩和绷带女孩打晕,然后绑架了块头!
当我们的英雄们醒来发现Nugget失踪时,他们知道该去找谁了。他们捶打着指关节,决定不把Nugget救回来,不给胎儿博士一个非常重要的教训,绝不罢休。这个教训只有拳打脚踢才能教会。
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