沁音的本垒打(Koro-san’s Home Wan! Derby)|Build 19170277|PC中文

沁音的本垒打(Koro-san's Home Wan! Derby)|Build 19170277|PC中文

不断击出本垒打!Koro-san 喜欢棒球,所以她邀请了所有 Hololive 玩家来打棒球。但似乎每个人都想成为投手。听众将负责防守,而 Koro-san 会随心所欲地击球!其他 Hololive 成员和听众挑战难度也许因为它是 Home Run Derby 的模仿,所以难度级别并不简单,而是相当困难。然而,它并不是不合理的困难,你不会被强迫在 50 个本垒打中击出 40 个,所以请放心。你可以通过反复玩来提高你的能力,但如果你一开始就不击球,玩下去就没有意义了,所以完成游戏的唯一方法就是习惯球。因为有一些 Home Run Derby 中不存在的投球类型。

比赛规格差异很大,即使是本垒打大赛的老手也可能需要一些时间来适应游戏。因为主要是 Gemas、Onigiriya、Miofa、Sukonbu、Nekomata Okayu、Chikushin……Ogami Mio 和 Shirakami Fubuki 作为投手出现,但看看背景,Nesuki、Kanataso 和队长也在那里。我在游戏中从未遇到过这种情况,但似乎有一个称为“逆转机会”的系统,其中球变大或出现金色球,可以让你用一个球获得相当于三个本垒打的结果(在 Hiroi Koyori 的流中确认),所以即使你不擅长这种类型的游戏,如果你继续耐心玩,你也可能有机会完成它。Koro-san 一直在打本垒打!

Koro-san 热爱棒球,所以她邀请所有 Hololive 玩家一起打棒球。

沁音的本垒打(Koro-san's Home Wan! Derby)|Build 19170277|PC中文

角色很可爱。变形的Hololive Vtuber和他们的粉丝们都很可爱。看台上有队长和Kataso,球场的标志也很精致,所以在游戏中寻找所有Hololive元素可能会很有趣。但似乎每个人都想成为投手。对于那些因为本垒打大赛不能再正式进行而感到难过的人来说,这是一款完美的游戏(有这样的人吗?)。但是,如果你试图按照本垒打大赛的方法来玩,你会很难受,所以要小心(击球的规格很不一样,而且击中检测似乎很严格)。监听者将负责防守,而Koro-san会尽情地击球!

对于一款小游戏来说,它非常精致。纹理做得很好,游戏非常流畅。声音有点不足,角色的声音太少,但将 Holomen 的个人歌曲改为加油歌是件好事。唯一让我最不满意的是,563 个本垒打的成就不是所有模式的总和,而只计算单个模式。原来的 2.5 小时被拉长到 3.5 小时。到最后,我变成了一个面无表情的击球机器。没有即使是长打也没有价值的坚忍不拔的理念。没有魔鬼般的投球。太简单了。遗憾的是,尽管尊重原作,但原作最重要的方面根本没有得到利用。

玩法

沁音的本垒打(Koro-san's Home Wan! Derby)|Build 19170277|PC中文

Koro-san 所要做的就是击出本垒打!击落其他玩家和他们的粉丝投出的魔法球!继续挥棒,直到达到每个阶段所需的本垒打数。通过所有阶段,可能会出现意想不到的人……!?统计使用您在每个阶段赚取的面包来增强 Korosan!不断训练,成为一名真正的本垒打强击手!游戏玩法/难度难度级别调整到完美的水平,让我想一次又一次地玩,这很棒。对于想要体验不合理性的人,还有一个高难度模式,以及 RTA 模式角色的设计和动作很可爱,背景音乐被编排成听起来像你在体育场听到的铜管乐队。

重玩关卡有困难如果您想重玩正在玩的关卡,则每次都必须返回关卡选择菜单并重新选择关卡,而且由于您无法在跟踪球的屏幕上选择菜单,因此无法立即重新开始游戏,这很不方便。看台上隐藏着一些小笑话,使这款游戏变得有趣!使用笔记本电脑的触摸屏进行游戏,移动光标并拖动左下角。使用控制器时,挥杆响应似乎有点延迟,这会导致计时不准。通常不以全屏模式播放,而是使用 Alt + Enter 切换到窗口模式。单击屏幕外将暂停游戏,因此如果我对一系列出局感到恼火,我可以停止游戏

Koro-sans Home WAN Derby RTA模式

沁音的本垒打(Koro-san's Home Wan! Derby)|Build 19170277|PC中文

附带时间追踪的 RTA(实时攻击)模式!感觉连加电的时间都浪费了!争取最快的通关时间! 键盘控制 W、A、S、D 键/箭头键 ・移动光标 ・移动角色 Enter 键/空格键 ・确认・按住准备击球,松开挥动 ESC 键・取消 ・打开菜单 从全屏切换到窗口模式 Alt 键 + Enter 键 本游戏由 CCMC Corp(※1) 的独立游戏品牌“holo Indie”发行。(※2) 本游戏在“holo Indie”的审查和条款下允许盈利。 关于“holo Indie” holo Indie 的目标是与 hololive 制作粉丝和创作者合作。它是一个提供“游戏创作者支持计划”的游戏品牌

衍生作品游戏。有关“holo Indie”的更多详情,请参阅Cover Corp.的“衍生作品指南”。游戏初期,操控自由度较低,感觉像是被逼着打球,有点紧张。但一旦习惯了,属性值上升,我就能享受自己击球的快感了。音乐也制作精良,有棒球欢呼声风格的原创歌曲。至于游戏玩法,在普通模式下培养角色后,从初始属性重新开始有点紧张。一旦习惯了,普通模式和普通模式之间的差异就很小,以至于在与普通对手战斗时,你几乎感觉不到有什么不同。

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