渡神纪 芬尼斯崛起Immortals Fenyx Rising+更新1.3.4 Switch NSP中文

渡神纪 芬尼斯崛起Immortals Fenyx Rising+更新1.3.4 Switch NSP中文

《渡神纪:芬尼斯崛起》Switch NSP,坦白说,如果不谈《塞尔达传说:荒野之息》,谈论《渡神纪:芬尼斯崛起》会相当困难。这篇评测我已经写了五六遍,试图避免直接将它与《荒野之息》进行比较,但这两款游戏密不可分——因此,我的评测也一样。所以,让我们先把问题说清楚:是的,《渡神纪:芬尼斯崛起》的灵感显然来源于《荒野之息》,任何试图否认这一点的人要么在骗你,要么在自欺欺人。我们可以连续几天讨论这款游戏是否是“山寨版”,或者它是否是迈向一个新类型的一步,但最终,两者至少在一定程度上是相互启发的,我认为以此作为讨论的起点和终点是可以的。

与大多数人不同,我并不特别喜欢《塞尔达传说:荒野之息》。我知道,作为一个任天堂网站的副主编,这么说简直是亵渎,但这就是事实。原因有很多,我以后肯定会在评论文章里谈到这些原因,但总结起来就是:我不喜欢它的探索方式,不喜欢它的叙事方式,而且我非常讨厌它的武器耐久系统。《塞尔达传说:不朽者》吸收了所有这些元素,将它们抛诸脑后,然后重新构建成一个全新的游戏。这些元素很难填补,但最终的游戏感觉就像是专为我而打造的,而不是为任何人打造的。我甚至可以原谅它改名,而不是像《众神与怪物》那样。

故事

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让我们先从故事说起,因为《渡神纪》很大程度上是建立在叙事之上的。游戏背景设定在虚构的黄金群岛,时间是希腊神话传说的时代。玩家将扮演芬尼克斯,一位拥有配音但完全可自定义的主角。芬尼克斯被描述为一位讲故事的人和盾牌手,但绝非战士。在一次穿越黄金群岛的航海之旅中,他的全体船员(以及其他所有凡人)都变成了石头。由于无人掌舵和操作,船只遭遇了毁灭性的命运,芬尼克斯被抛入大海,最终作为唯一的幸存者,被冲到注定命运的诸神之岛上。他的兄弟和船员们变成了石头,被击碎,并被认为已经死亡。芬尼克斯拿起兄弟的武器,开始探索这座岛屿。

仅凭这一点就足以引人入胜,但真正让《渡神纪》与众不同的是其故事框架。其他游戏都乐于让故事自然展开,但当你将游戏设定在古希腊神话世界,充斥着形形色色的人物时,何不利用这些人物呢?《渡神纪》正是这么做的。《芬尼克斯的冒险》的故事并非由某个面目模糊的叙述者讲述,而是由众神亲自讲述——具体来说,是由被锁在山顶上等待老鹰啄食肝脏的普罗米修斯,向众神之王宙斯讲述。这既是一个展开的故事,也是两个亦敌亦友的老友之间的对话。几乎你在探索世界时所做的每一个动作,都会引发两位神之间的简短对话——而且这场对话精彩绝伦。

武器

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这款游戏的方方面面都在一定程度上受到了希腊神话的启发。不仅仅是故事、人物和怪物,而是每件武器、每件盔甲、每一种机制和能力——一切都源于希腊神话,这一点引人入胜。我的意思是,如果你绝对讨厌希腊神话(你这个异教徒),那么这款游戏并不适合你。但如果像我一样,你从小就看着《大力神赫拉克勒斯》长大,读着关于古代神话的书籍,或者,哪怕只是对一些很酷的东西有点兴趣,这款游戏也绝对会让你大吃一惊。游戏对神话传说的刻画之细致,以及游戏核心元素的大量研究,都绝对令人叹为观止。

 

更棒的是,《渡神纪》玩起来真的太好玩了。《渡神纪》的操控性极佳,你的操作和他们的动作之间有着紧密的联系。战斗系统也很扎实,奖励专注和深思熟虑的应对,并通过有趣的装备技能系统和大量受神话启发的能力,提供了多种不同的战斗方式。这个技能系统与我最喜欢的游戏部分(至少与《渡神纪》相比)紧密相连:没有武器耐久度。

希腊喜剧

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《渡神纪:芬尼克斯崛起》的故事背景设定在芬尼克斯,一个完全可自定义的角色,在黄金岛遇难。黄金岛是一片神奇的土地,一些神明居住于此。更复杂的是,其余的人类都被变成了石头,一个名叫堤丰的野兽逃脱了囚禁,剥夺了众神的力量,并意图统治世界。神谕预言芬尼克斯将恢复众神的力量,拯救所有人。于是,在神明赫尔墨斯的指引下,芬尼克斯踏上了一段英雄之旅,穿越黄金岛的七个不同区域。

 

出乎意料的是,《渡神纪:芬尼斯崛起》爆笑连连。出色的剧本、配音,甚至连面部和肢体动画都让我在游戏过程中笑个不停。被锁链锁住的普罗米修斯实际上是在向宙斯讲述游戏的故事,而宙斯正是那个以自我为中心的混蛋,把普罗米修斯锁在了锁链上。两人的互动堪称喜剧黄金。然而,《渡神纪》也承载着强烈的家庭主题,以及从自身缺陷中寻找力量的理念。尽管有一两个令人失望的、可预见的剧情转折,但整体而言,故事的呈现还算不错。

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