最终幻想 7:核心危机 – 重聚CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION+更新1.0.3 Switch NSP中文

最终幻想 7:核心危机 - 重聚CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION+更新1.0.3 Switch NSP中文

核心危机 – 最终幻想 VII – 重聚 Switch NSP,在核心危机重聚中,你扮演扎克·费尔,一名渴望在神罗公司军事队伍中证明自己的士兵成员。他的任务无意中将他卷入了一场巨大的阴谋,其中涉及神罗高层、士兵计划以及一些可怕的科学变态。总的来说,这一切听起来都不错,但核心危机在 PSP 上有一个愚蠢的故事,并且延续到了核心危机重聚。该情节本质上是同人小说质量的最终幻想 VII 核心背景故事的翻版,但角色的趣味性大大降低。对话俗气,常常毫无意义。反派角色尤其令人讨厌。

比如,其中一个角色虽然本质上是为一家企业集团做雇佣兵,却喋喋不休地谈论荣誉。另一个角色则一有机会就故作姿态地吟诵诗歌,试图让自己听起来更有深度。故事的追溯连续性以令人恼火和厌恶的方式微妙地影响着《最终幻想 VII》的剧情发展。《核心危机》的剧情发生于《最终幻想 VII》之前,后者的剧情因此显得廉价。扎克斯的亲和力是剧情唯一的亮点。《核心危机:重聚》并没有改变这些元素,所以如果你不喜欢 PSP 版的剧情,那么新加入的、精彩的配音可能不会改变你的看法。

改进的战斗系统提供更加流畅的游戏体验

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《核心危机:重聚》采用基于任务的结构来讲述故事。每个章节都会从某个核心区域开始,例如神罗总部。在那里,你可以选择下一个主线任务来推进剧情,或者进行支线任务来获得新装备。你可以在任何时候接受支线任务,即使在主线章节中也是如此,所以当你想换换口味的时候,随时可以接手这些任务。话虽如此,许多任务重复性极强:大多数都是在主题地图中简单的寻找并击杀敌人,重复使用你经历过的主线事件中的敌人装备。其他任务则是Boss重赛。虽然支线任务很有成就感,但如果你连续进行太多任务,很容易就变成一件苦差事。

《核心危机:最终幻想7:重聚》完美诠释了游戏如何模糊重制版和重制版之间的界限,它沿用了2007年PSP原版的精髓,并彻底重塑了其核心内容。《核心危机:最终幻想7:重聚》的战斗节奏紧凑,刺激刺激,操作精准,玩家可以轻松攻击、格挡、闪避,或使用映射到特定按键的特殊技能。扎克可以装备魔晶石和配饰,赋予其丰富的效果,从而实现高度的战略定制。除了施展魔法之外,魔晶石还能让你装备物理能力、提升属性或触发其他效果。你甚至可以升级并融合魔晶石来获得新的或更强大的效果。

所有图形均以高清格式重新制作,将游戏带入最新一代游戏机 – 更新的 3D 模型,包括角色和背景,丰富了视觉体验

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自定义潜力极高,你可以用它来击败那些原本会一击毙命的高等级敌人。屏幕一角不断旋转的老虎机系统进一步丰富了游戏玩法,提供随机的实用奖励,例如暂时免疫物理攻击或魔法攻击时消耗0魔法值。它可以成为一个有趣且出乎意料的救命稻草。一些特殊攻击(例如前面提到的召唤攻击)也可以通过老虎机激活,它们都与你在旅途中遇到的角色绑定。你甚至可以通过反复使用来升级某些攻击。

从华丽升级的画面到速度大幅提升的战斗,每一项改动都使其更接近 2020 年的优秀作品《最终幻想 7 重制版》。然而,《核心危机》未能达到《最终幻想 7 重制版》所倾向的那种彻底的颠覆,而且许多设计选择都参考了 PSP 原版游戏,这使得这款重制版并非完美无瑕的重制版。与前作一样,《核心危机》是一部以动作为主的前传,讲述了勇敢可爱的扎克斯·费尔与他喜怒无常的伙伴——标志性的克劳德·斯特莱夫形成鲜明对比的故事。大约在《最终幻想 7》事件发生的七年前,扎克斯就梦想着在神罗电力公司的 SOLDIER 项目中晋升,成为像萨菲罗斯一样的一级士兵——精英中的精英。

额外任务显然仍是为随时随地进行而设计的。

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即便在今天,它依然是一个精彩的故事,巧妙地将扎克斯、克劳德和萨菲罗斯的故事串联起来,实时战斗也巧妙地融合了一些奇特的系统——比如奇特的DMW(数字心​​灵波)老虎机,每次战斗都会带来一点金碟。《重聚》最直接、最显著的变化是画面的全面升级,使用虚幻引擎4使其游戏画面与《最终幻想7重制版》的画面基本接近。角色模型看起来很棒,环境细节丰富,甚至菜单和用户界面也复制了重制版简洁的风格,将形式与功能完美融合。

虽然《核心危机》已经是PSP平台上画面最精美的游戏之一,但这些视觉改进让它感觉更具现代感,而且对于史克威尔艾尼克斯称之为重制版的作品来说,其制作成本也出奇地高。《重聚》在很多方面很容易被误认为是一款全新的游戏,尽管原作的一些残留元素阻碍了它达到最佳的画质。例如,原作的CG过场动画在本作中被重新使用——它们在更大、更高清的屏幕上呈现效果更好,但与游戏内的动作相比,它们却令人失望。

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