《武士刀 ZERO》Switch是一款时尚的新黑色动作平台游戏,以惊险刺激的动作和即死战斗为特色。挥砍、冲刺和操控时间,在华丽而残酷的杂技表演中解开你的过去。非凡的战斗:无论情况如何,都能战胜对手。将枪火弹回敌人,躲避迎面而来的攻击,并使用陷阱和爆炸物操控敌人和环境。不留活口。
精心打造的关卡:每个关卡都经过独特设计,拥有无数种通关方式。发挥创意,运用随机应变的策略,以你认为合适的方式消灭敌人。打破常规的叙事方式:一个谜团般的故事,通过电影式的序列穿插在游戏玩法中,跌宕起伏,最终以出人意料的结局收尾。
零号再次出现幻觉,幻觉中出现了一个已被肢解的V,V声称他的幻觉是克罗诺斯戒断的结果——没有它,他将被困在时间里,无法死亡。零号的心理医生让他去唐人街的一家赌场追捕龙。在赌场里,零号遇到了龙,以及另一位克罗诺斯使用者猎头人。零号与猎头人决斗,龙号逃离现场;决斗以平局结束,猎头人逃脱。离开时,零号拿到了一盘录像带,里面是法元被谋杀当晚监狱的监控录像。录像带显示,龙号冲进监狱审问法元,法元向他讲述了克罗诺斯的创造者莱昂·冯·阿尔文斯莱本的情况。
像武士刀的刀刃一样锋利。
《武士零》借鉴了《迈阿密热线》的诸多元素,是一款节奏极快的砍杀游戏,其动作场面绝对令人肾上腺素飙升。这很贴切,因为它主要讲述的是一位受新黑色电影风格启发的武士,在自己的身体里扎了一堆针。虽然《武士零》的灵感源于和服的袖子,但它对久经考验的一击必杀模式进行了改进,使其感觉新鲜、刺激,并以意想不到的方式呈现出创新性。
在《武士零》中,你将操控一位拥有操控时间、预知未来的无名武士刺客。游戏的动作设计巧妙有趣,每个关卡都以暗杀计划为背景。因此,你的角色不会死亡,而是会被告知“不……那行不通”,同时你的预知会倒回开头(并带有老式录像机特效),让你有机会找到解决方案,避免死亡。每个关卡结束时,监控摄像头都会记录下“实际”发生的事情,这不仅能让你重温胜利的瞬间,还能在之后以各种有趣的方式颠覆你的预期。
IGN评论
随着我水平的提高,我发现自己开始尽量戒掉慢动作,因为全速冲进满是敌人的房间,挡开子弹,躲避霰弹枪的轰击,然后砍杀坏人,那种感觉真是太棒了。我也喜欢尽可能长时间地把慢动作当作一张免罪卡。《Katana Zero》的故事虽然不如动作场面那么精彩,但至少它有强大的剧本和几个出色的角色支撑,比如你的老板/治疗师,他会引导你回顾你痛苦的过去,同时向你提供他想要杀死的人的档案,或者一个名叫V的精神病俄罗斯人。
游戏还拥有一个创新的对话系统,根据你在对话中插话或跳过NPC台词的不同时机,提供独特的选项。例如,如果你只想在一家挤满“死党”的酒店前台接待员面前抢先一步,你可以粗鲁地拒绝她与你交谈的每一个机会,让她勃然大怒。或者,如果你等她把每句话都说完,你也会获得新的对话选项,比如你可以对她说一个有趣的谎言,说你在Cosplay动漫人物。无论如何,最终的对话都引人入胜,值得反复体验,看看剧情如何发展。
横版卷轴游戏亟需的强心剂
现代媒体似乎对 80 年代过分痴迷,以至于看到又有游戏或电影将 80 年代的影响作为卖点,几乎令人厌倦。通常,这些作品仅仅是为了迎合怀旧情绪,为了进一步扩大受众群体而追求唾手可得的成果。《武士零》并非如此。这款游戏节奏极佳,刺激不断,风格独特,既保留了 80 年代的元素,又不失精彩的动作场面和引人入胜的剧情,为你的 Switch 带来了又一次不容错过的体验。
《武士零号》讲述了一位武士刺客的故事,他有着神秘而支离破碎的过去。他受雇于一个神秘组织,而该组织支付给刺客的报酬并非金钱,而是一种名为“Chronos”的药物,会在他开始新任务前直接注射到血管中。起初,一切正常,你遵循着一套残酷而固定的程序:注射药物,指定目标,杀死目标以及所有阻碍你的人。然而,很快,新的玩家加入了剧情,他们与这位武士的过去息息相关,特别是他参与的那场类似越南战争。随着药物的出现以及你对药物的戒断反应,你对过去和未来的区分变得越来越困难,你对真实与虚幻的感知也逐渐模糊。
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