MotoGP 24 Switch NSP,如果您在过去几年中一直在玩这个系列,您就会知道控制有多么紧凑和灵敏,没有什么不同,虽然没有什么特别突出的变化,但玩起来感觉棒极了。转弯时刹车需要最高的精准度,而您可以控制它,尽管以极快的速度在赛道上飞驰,但当你知道赛道上的每一个转弯或漂移都提供完全的控制时,恐惧就会消退。当你在弯道中,你的膝盖擦过柏油路面时,你会想起模拟摇杆上最细微的触摸是多么的不同。
AI 赛车手可以瞬间甩开你,但你却因为一些小失误而遭受无数的处罚。值得庆幸的是,AI 现在也可以因为鲁莽驾驶而被罚下场了,因为我就遇到过好几个 AI 赛车手因为撞到我的自行车而被罚下场。比赛不再那么一刀切,戏剧性也增强了,这意味着整个赛季中任何事情都可能发生,并在你冲过终点线后影响你的排名。这使得生涯模式更加有趣,因为你不会因为犯错而成为唯一一个受到惩罚的人而感到沮丧。
在线与来自世界各地的玩家竞赛,展示您不可阻挡的技能,或使用分屏功能与朋友一起参与现场挑战!
小心,我不想用这个吓唬任何人,但我真的觉得 MotoGP 电子游戏完全是黑暗之魂游戏,但有摩托车。我这么说是因为如果你很久没玩过这类游戏了,或者以前从未玩过,我可以告诉你,事情一开始不会像你想象的那么简单。但幸运的是,开发团队确保你在 MotoGP 24 中的路径很简单,而且我们会在这个过程中不断改进。这是 23 版的新功能之一,但我想在 MotoGP 24 中再次强调它。
因为它在游戏中的比赛中确实给了我超乎想象的帮助。这个系统被称为“神经帮助系统”,它的功能如下:Milestone 的“MotoGP”系列拥有一群紧密联系、尤其忠诚的粉丝。这款授权游戏一直以来都以其极具挑战性的玩法令人印象深刻,但却未能真正普及到大众。但去年,我们朝着正确的方向迈出了一步,整合了新的帮助功能。而这正是我们在“MotoGP 24”中所走的道路。不过,你可以在详细测试中了解它是否真的足以让你登上领奖台。
凭借突破性的骑手市场,骑手现在可以在队伍之间转会,从而重新洗牌并为比赛注入一股不可预测性!
我选择了计时赛模式,我选择的车手是马克·马尔克斯,他驾驶着格雷西尼车队的杜卡迪赛车在赫雷斯赛道上驰骋。在2023版游戏中,我不太适应游戏的物理操控,但令我惊讶的是,2024版的游戏体验却完全提升了。油门的传递尤其令人印象深刻,你必须循序渐进地控制油门,就像在现实生活中一样(我猜),因为如果你只是一味地控制油门,很容易摔车。当你连续跑完一圈,到达每个弯心并牢牢抓住刹车标记时,你会有一种巨大的成就感。
赛车的外观和声音都令人赞叹,Milestone 在这方面逐年精进。或许是因为我们最近开始遵守赛事管理员的要求,不再对对手进行攻击(坦白说,这个要求有点奇怪),但今年的比赛感觉更谨慎了。超车更难了,但当你找到一个可以冲上去的空隙时,感觉就更爽了。这种感觉对双方都有好处。Milestone 的线下对手是由一个学习型人工智能训练的,因此在最近的比赛中,他们的攻击性非常强,让人很头疼。
体验我们四种图形编辑器:贴纸、骑手贴纸、号码和头盔。确保你一冲过终点线就能被所有人认出来!
他们仍然会不时地对你做出一些鲁莽的举动,但今年他们似乎至少学会了更多礼仪。另一个在现实层面上更进一步的改进是模拟车手市场,也就是“愚蠢赛季”,在这个赛季中,所有三个级别的车手都会参与一年一度的抢椅子游戏,并在各个车队之间轮换。在我们的第一个赛季中,我们见证了各种奇特而梦幻的景象,比如马可·贝泽奇驾驶着阿普利亚厂队赛车,劳尔·费尔南德斯获得雅马哈厂队车手的首肯,以及前途无量的Moto3新秀大卫·阿隆索一跃进入Moto2级别。
有人怀疑,这一切的目的是为了让你在生涯模式中玩不止一个赛季。毕竟,虚拟赛车手的 DNA 决定了我们要找到一个最佳平衡点,即游戏的挑战性刚好足够让每场比赛都有获胜的可能,但感觉来之不易。那么在你的 MotoGP 新秀赛季夺得辉煌的冠军头衔之后会发生什么呢?还有什么需要实现的?每年 Milestone 都在努力让“MotoGP”系列对初学者更有吸引力。最近推出的“神经辅助功能”和自适应难度级别带来了显著的改进。
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