
DragonLoop,失去记忆的主角被困在一个为期五天的循环中。与 Ouro 一起穿越一个充满奇异时间变化的世界,通过探索和战斗逃离循环,改变命运,并了解真相!在类银河战士恶魔城游戏中引入时间概念实属罕见,带来了非常独特的地图通关体验。我们来谈谈《衔尾蛇:龙之铃》的时间是如何设计的。首先,游戏将整个大地图划分成一个个小区域,然后用时间走廊连接各个区域。每个时间走廊需要消耗一天时间,主角 Xi 需要以五天为一个周期探索整个地图。需要格外注意游戏地图中会随时间变化的细节,例如 NPC 的位置以及一些阻挡道路的障碍物。
游戏的画面虽然算不上特别精致,但整体的手绘美术风格还是非常漂亮的,无论是游戏中的人物,还是人形敌人,都非常好看,一脸狗的说。而且游戏的UI设计也算合格,和整体风格一致,简洁实用。游戏内容丰富,让人满意,主要体现在可收集内容的丰富性上,小游戏众多,收集难度不高,对收藏者比较友好。主角希的能力也是多种多样,应该是我见过的银类游戏中玩具最多的了。所有成就的难度都不高,如果有机会我会做一个全成就攻略。
将[Boss]变成[精灵]!
击败游戏内BOSS可获得专属精灵!培养精灵进化成战斗力!操作手感不错,主角曦性能高,战斗方面有很大的发展空间,操作好的可以打得很爽,操作不太好的还可以坐轮椅。游戏整体难度(目前为止)很低,没有碰撞伤害,好评!小怪基本两三刀就砍死,主角的刀堪比出门时的豪情和快斩。几个血厚的怪基本不动,前期(不)能打出的帧数伤害很少。
河豚的血对这种怪物很强,所以开局基本可以当成趣味游戏来玩……多用途,发挥你的【想象力】!河豚、箱子、吸盘壶……战斗、解密、跳跃全方位适应,多用途解锁多种玩法!至于BOSS战,我打了两个,一个是明克,一个是伏羲。第一眼感觉BOSS的攻击欲望很夸张,不过得益于每个BOSS门口给予的复活点,跑尸成本几乎为零,给了很大的试错空间。至于BOSS本身,我只能说手感一般,虽然互动感很强,但也不能说总觉得少了点什么。
【龙环超高速】刺激的战斗!
使用简单易用的乌罗快速冲刺,结合乌罗技能和攻击,尽可能快速地做出反应!时空回廊设置在各种必要的道路上,每穿过一条时空回廊就过了一天,五天后一个循环结束。这意味着在穿过第一条时空回廊之后,这一循环的最大探索范围就已经确定,使得部分探索变成了路径解密。这虽然是见仁见智,但在其他地方也存在问题。首先是网格地图。地图只显示区域之间的交叉点,而不是区域内的连通性。而且区域往往没有上下左右的连通/单行道的设计。
所以跑图的时候经常会发现半路被堵住了,需要绕很长的路。那我问你,对于一个循环题材、反复跑动、路径解密的游戏来说,用地图展示来恶心玩家,是不是有点太过了?其次是传送的问题。传送的时候只能传送到最近经过的时空走廊或者灯塔,如果想去其他时空走廊,要么直接走过去;要么结束循环,在开始的石板处做选择。问题是,如果我按照网格地图走,很容易遇到死胡同,当我想绕路的时候,却发现必经之路上卡着一条时空走廊。
特别的【时间】!添加时间到地图空间!【时间】是一种特殊资源!
在5天的循环中探索并开辟一条新的世界线!这款游戏的玩法相当特别。一般的类银河战士恶魔城游戏会使用技能锁之类的软锁或物品锁之类的硬锁来限制玩家的行动,但《龙之钟》通过轮回来限制我们的行动。《龙之钟》为每张地图设定了特定的日期。例如,如果初始地图是1,那么相邻地图的日期就是2,以此类推,直到5。当我们从5号地图移动到其他地图时,我们将被强制进入轮回,这意味着5天是我们探索的极限,也是我们遇到Boss的时间。
有人好奇我们能不能绕过某些特定地图直接去其他地图。答案是否定的。《龙之铃》在必经路线上设置了复活点,迫使我们必须存档。如果我们不了解游戏,就无法通关。虽然这样的设定给我们的自由探索增加了一些限制,但好处是它给我们带来了非常明确的规则。它不像《空洞骑士》,我们不知道该去哪张地图,最后从螳螂村左转到深巢,只需要跟着地图上的日期,找到下一个日期就行了。游戏的探索内容主要集中在地图探索上,但过程中也会遇到其他道具,比如念珠,不知为何,这款游戏限制了金钱的数量。
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