传奇重装步兵 Switch NSP,是一款独特的塔防游戏,玩家可以实时控制军队指挥官迪奥,同时组建一支强大的军队,保卫希腊城市伊萨卡免受亡灵大军的侵袭。这种新模式是否有效,还是最终失败?故事本身还不错,但并没有给我留下什么深刻的印象。它的叙事节奏非常缓慢,支离破碎,通过阶段间非常短的对话来呈现,重点在于找出是谁派遣亡灵大军进攻城市以及背后的原因。作为一名对希腊神话并不十分热爱的玩家……
我完全没理解其中的很多内容,所以剧情更适合那些对游戏设定感兴趣的玩家。不过,对我来说,剧情本身并非游戏的主要驱动力,它更像是游戏玩法的框架,而非核心。尽管如此,游戏的视觉效果依然非常华丽,其艺术风格让人联想到几何希腊艺术,其中最让我印象深刻的是角色肖像,策略与动作的巧妙结合,以及一些略显乏味的RPG元素。每个关卡都以网格形式展开。
希腊神话中的传奇种族,自古以来就与人类发生冲突,并一直想要消灭人类。
你将组建一支军队,保卫伊萨卡的城门,抵御亡灵军团的进攻。游戏中有各种各样的单位,从方阵到弓箭手再到投桶兵,但每个阶段你只能带四种不同的单位进入,这需要你精心策划并选择合适的单位。这需要反复尝试,但找到合适的搭配方案可以带来令人满意的解谜体验。控制迪奥将使你获得多种取决于装备的技能,其中许多技能感觉有些无用或威力不足,此外还有基本的投矛攻击。
尝试在构建坚固防御的同时平衡实时战斗确实更具吸引力,但我认为它并没有像我期望的那样提升游戏循环。Dio的装备和技能点系统更像是一种应对不断增加的难度的方法,而不是一个能够创造新颖有趣构建的深度系统,这与单位升级形成了令人失望的对比。每个单位都有几种不同的升级,感觉像是有针对性的构建要求和能力,可以通过特定方式进行构建,例如调整。
周围地区的野兽和怪物趁机大举进攻。
方阵可以更偏向防守或进攻,而投桶者则可以更专注于支援和减益,而不是纯粹的伤害输出。你还可以无限次免费重配这些单位,这强调了尝试新事物,而不是固执地坚持单一的配置,并试图在每个阶段都强行突破一个突然被冥界骷髅围攻的低级指挥官。哈迪斯是否已经开始进攻地上世界了?随着你不断晋级,越来越多的谜团将被揭开,同时也会打开通往更多谜团的新大门。
你很快就会发现,想要占领伊萨卡的并非只有骷髅。独眼巨人也加入了战斗,构成了比骷髅更大的威胁。随着谜团的揭开和加深,你的指挥技巧将面临考验。这并非剧情的精髓,你无需费力探究冥界为何要攻打伊萨卡。游戏玩法和多种元素的结合才是吸引你加入传奇重装步兵的关键,这种不被任何游戏打败的勇气有两个独立的机制,其中最明显的就是塔防。
这一事件揭露了一个关键的秘密,并将无数的怪物带到了伊萨卡的城门口。
敌人会在兵线上发起攻击,你需要在这些兵线上部署部队,阻止他们进入城镇。你可以从已解锁的八种兵种中最多选择四种。每种兵种都有各自的优势和劣势,以及各自不同的升级树。每种单位和升级都能应对特定的威胁。你不仅可以组建一支军队,还可以不断调整部队布局,甚至升级树,以适应你正在进行的战斗或面对的敌人。升级部队需要消耗金币,而且每次升级的费用会随着你前进的距离而增加。
一些重要的被动技能会在第四个节点及之后解锁。重新指定你的部队完全免费,不会损失任何金币,这对传奇重装步兵来说简直是天赐之物。你可以设计一支特定的军队,花费金币进行升级,让他们为升级做好准备,并进行尝试,而不会产生任何后果。如果你感觉不对劲,未能通过升级,你将获得所有收集到的金币和物品,然后重新开始。你可以免费重新指定每支部队,打造一支完全不同的部队。你会经常这样做,传奇重装步兵并不容易。
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