生化危机:启示录 2 / Resident Evil Revelations 2+更新1.0.1 Switch NSP中文

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生化危机:启示录 2 / Resident Evil Revelations 2+更新1.0.1 Switch NSP中文

《生化危机》自上世纪 90 年代中期首次发行以来,一直是生存恐怖游戏的巅峰之作。但随着后续发行,游戏风格逐渐转变,更加注重动作而非生存。这种转变引起了包括我在内的系列老粉丝的强烈不满,但卡普空试图重现早期作品精髓的做法,却令人欣喜。虽然《启示录 2》在提供令人不安、毛骨悚然的探索区域以及引人入胜的剧情方面做得非常出色,但它仍然偏向动作而非生存。与同伴组队会让人感到舒适,让整个旅程远没有想象中的那么令人恐惧。

《启示录2》最初以分集形式发布,历时一个月,这为每章的相似格式奠定了基础。四个章节均以克莱尔·雷德菲尔德的故事线开篇,然后以不同的顺序重温巴里·伯顿的叙述,讲述类似的场景。双方事件的衔接发展,使得叙事引人入胜且流畅。故事始于一场派对,克莱尔和巴里的女儿莫伊拉醒来后发现自己身处一座未知岛屿,手腕上戴着奇怪的手镯。他们得知,一个被称为“督军”的女人正在监视他们的一举一动,他们试图逃离岛屿,并了解岛上发生的邪恶事件。另一方面,巴里得知女儿失踪,便出发去救她,却在途中遇到了一个名叫娜塔莉亚的小女孩。两人联手救出女儿,逃离岛屿,同时揭开绑架背后的真相。

攻击

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多年来,Capcom 一直在改进该系列的视角,从固定摄像机角度到过肩视角,再到最近推出的第一人称视角《生化危机 7》。《启示录 2》运用多年精益求精的成果,呈现出近乎完美的过肩视角,并拥有出色的操控和操作体验。无论是爆头击杀敌人、潜行进行隐形攻击,还是四处寻找掩护,我总能感觉自己掌控着局面,这在一个小小的失误就可能导致死亡的环境中至关重要。虽然弹药并不稀缺,但使用隐形攻击消灭敌人并节省子弹总是令人感到满足。我玩的是普通难度,提高难度会导致弹药减少很多。

除了弹药,你还能找到各种用于制作副武器的材料,甚至还能找到出售的珍贵材料,用于永久提升角色技能。这些技能种类繁多,包括但不限于切换枪支后的额外伤害,以及使用闪避技能取消行动。探索每个区域时,你需要进行一些简单的回溯和解谜才能继续前进。相比系列以往更加线性的体验,这无疑是一个令人欣喜的回归,但令人沮丧的是,找到地图后,它只能在HUD上显示。游戏没有提供更缩小的视图选项,这是一个奇怪的遗漏。

力量

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《启示录2》设计中最明显的缺陷在于搭档。它不仅迫使玩家不断地在两人之间切换控制,而且大多数时候任务都琐碎得令人难以置信,强迫玩家切换角色显得有些愚蠢。例如,莫伊拉会得到一根撬棍和一个手电筒,需要她在克莱尔的保护下打开某些门。这个想法不错,但莫伊拉不会直接撬门,你必须切换到她,然后跑到门口按下B键,再切换回来保护她。实际上,这只是一个小问题,但在游戏中频繁切换很快就会让人感到厌烦。但这还不够,真正让我恼火的是,当我看到地上有个物品发出叮当声时,我必须切换到莫伊拉,用手电筒照着它才能捡起来。娜塔莉亚有她自己的一套技能,主要是因为她体型小巧,可以穿过狭窄的空间为巴里开门。

伙伴机制的实现还不错。然而,巴里和娜塔莉亚的故事部分也出现了同样荒谬的情况,需要切换角色才能指出并拾取物品。我还发现伙伴AI有几处不太稳定,我召唤他们时他们不会回来。《生化危机》最精彩的地方在于你孤身一人独自应对这些可怕的情况,所以强制伙伴对我来说毫无吸引力,再加上游戏实现如此乏善可陈,反而强化了我最初的想法。

侧边模式和突袭模式

生化危机:启示录 2 / Resident Evil Revelations 2+更新1.0.1 Switch NSP中文

除了四个主线章节和两个DLC章节外,游戏还包含一个功能齐全的支线模式——突袭模式。这是一个奔跑射击模式,玩家将被送入不同的关卡,目标是在沿途消灭敌人的同时找到并摧毁金币。每次游戏,玩家都可以为角色设置不同的皮肤、技能和枪支。完成任务后,玩家将获得金币和经验值,这些可以用来解锁新的枪支和技能。如果这个模式让你产生共鸣,那么你很容易就会在这个模式上投入与主线剧情一样多甚至更多的时间。你可以选择本地联机或在线游玩,但在本次评测时,要么没有玩家主动加入游戏,要么服务器尚未完全开放。游戏正式发布后,我们将进行在线测试并更新体验。Switch版新增了体感操控功能。

我非常欣赏他们为Switch主机添加了新功能,充分利用了Switch的硬件优势,但遗憾的是体感控制不太好。即使我瞄准时集中精力控制Joy-Con手柄,它仍然会乱晃,导致多次射击失败。我觉得这个新特性很酷,但在实际游戏过程中应该避免。《生化危机》的粉丝们一直渴望该系列回归正轨,而《生化危机2:启示录》显然朝着正确的方向迈出了一步。轻度解谜和生存恐怖元素与更现代的过肩视角相结合,带来了真正令人毛骨悚然的体验。

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