尼尔:机械纪元 年度版NieR:Automata The End of YoRHa Edition+更新1.0.2 Switch NSP中文

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尼尔:机械纪元 年度版NieR:Automata The End of YoRHa Edition+更新1.0.2 Switch NSP中文

《尼尔:机械纪元:YoRHa 终结版》Switch NSP,《尼尔:机械纪元》或许是一部口碑效应的体现。作为一部 IP 的续作,它拥有着忠实的粉丝,但以史克威尔艾尼克斯的标准来看,其粉丝数量并不多。随着时间的推移,这款游戏的销量取得了显著增长,最初的粉丝们让一些中立者相信,这款游戏即将推出一款特别的作品。导演横尾太郎在叙事方面也非常巧妙——游玩前作或最近发布的重制版《尼尔:复制人》可以为你提供额外的背景和传说,但本作也同样独立,为玩家提供了他们需要的所有信息。总而言之,我们看到的是一款融合了精彩科幻叙事和精湛动作冒险 RPG 游戏的作品。

它与其他作品截然不同,现在我们可以在 Switch 上畅享内容齐全的《寄叶篇》版。游戏界,尤其是在零售/3A 游戏领域,经常会遇到一个话题:如何将创意构想与流畅、引人入胜的体验完美融合。发行商史克威尔艾尼克斯做出了一个明智的决定,将极具创意的太郎先生与白金工作室联手。后者是原版《尼尔:黑暗骑士》的粉丝,非常支持将动作和战斗游戏的元素融入其中。这种融合令人沉醉,也为白金工作室的田浦贵久树立了声誉。

利用吊舱支援系统在战斗内外提供协助

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在执导处女作《异界锁链》之前,他曾负责游戏设计;现在玩《机械纪元》真是妙趣横生,因为游戏中流传的种种创意,在2019年的Switch独占游戏中得到了更充分的展现。与前作一样,《尼尔:机械纪元》在游戏过程中不断颠覆你的预期。虽然这是一款3D动作游戏,并融入了大量的RPG元素,但它仍然不断给你带来惊喜,并引入新的剧情转折。这种惊喜有时体现在叙事上,有时也体现在游戏玩法上;除了开场部分,我们不会剧透,但游戏中包含了射击、解谜等元素。

镜头方向有时也会动态变化,切换到侧视或俯视视角。这增强了玩家推动故事发展的感觉,这种感觉尤其令人着迷。游戏设定在未来荒凉的地球上,主要讲述2B和9S的故事。这两个机器人是驻扎在月球上的防御部队(这听起来很疯狂,事实也确实如此,但相信我们,你会被故事深深吸引)。你的敌人是机器,而你的首要任务是为同样驻扎在月球上的幸存人类而战;然而,故事却朝着各种引人入胜的方向发展,你会发现自己对机器人和机器都感同身受,感同身受。

精心打造的故事和人物

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如今,我们被各种重制版、复刻版和移植版淹没,但与其他游戏不同,《尼尔:机械纪元》的 Switch 版玩起来完全不像移植版。有一次,我甚至忘了自己是在用掌机模式玩一款五年前的 PS4 游戏。这或许是对它的最高评价了:它不像为了装进小盒子而被砍掉、拧上螺丝后的样子,而是从头开始为这个小盒子打造,完美契合它的所有尺寸。白金工作室为这款游戏添加了体感操控,让任天堂在这次发行中更上一层楼。

摇动左侧 Joy-Con 可以快速闪避,而右侧 Joy-Con 则可以挥动进行攻击;如果你使用的是专业手柄,还可以摇晃手柄闪避,就像我在游戏过程中不小心放下手柄时发现的那样。这些功能没什么特别之处,除了挑战赛或大冒险之外,我看不出它们会被广泛采用,但至少他们花了心思添加了一些适合这款硬件的功能。就像大多数优秀的科幻小说一样,它的叙事充满了与现实世界和历史的类比。它的内容很精彩,结构也很有意思。这是一款值得你反复玩的游戏——它告诉你了这一点——我们希望你自己去发现其中的细节。

美丽而荒凉的开放世界

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需要注意的是,后续的剧情并不像你想象的那么重复,惊喜和转变会在数十个小时的游戏中不断出现。这款游戏的初体验有时令人叹为观止,至今仍是现代游戏叙事的佼佼者。更重要的是,游戏本身也非常精彩,这正是白金工作室用心对待一个项目时所期待的。在快节奏、有时以解谜为主导的战斗中,近战与枪战交织在一起——《猎天使魔女》系列和其他白金工作室经典作品的精髓都贯穿于此。令人欣喜的是,游戏玩法设计与故事中那些充满创意、充满挑战的场景完美融合。

除了与巨型“庞然大物”敌人进行激烈的一对一战斗外,还有更多精彩内容。这是一款电影级的游戏,不仅乐趣十足,而且兼具了极致的乐趣,这在很多大型开发商和发行商中都难以企及。话虽如此,我们还是要指出,游戏中有一些设计上的小技巧和怪癖并没有完全发挥作用。偶尔会有一些机制或动作略显生硬或不协调;这种情况很少见,但确实存在。你的AI同伴经常会在2D场景中挡路,一些视角转换和轨道上的场景也会让人感到尴尬。这些情况通常很短暂,可以略过,但当它们在游戏过程中突然出现时,也不要感到惊讶。

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