
暗影格斗 2 Switch NSP 虽然在不久的将来,Switch 格斗游戏界无疑将被 Smash Bros. Ultimate 所主导,但在等待的过程中,你仍然有足够的时间尝试其他一些数字格斗游戏。其中一个选择是暗影格斗 2。虽然有些人可能会因为它的移动端起源而望而却步,但游戏中实际上有一些有趣的东西让它值得关注。暗影格斗 2 最突出的地方实际上是它的美学,将两个战斗人员作为剪影,背景大多美观且色彩鲜艳,看起来像是从图画小说中取材的。
虽然有些人可能会抱怨,由于这种设计方向,游戏其他地方精心打造的角色美术未能充分展现其动画效果,但这种选择最终赋予了游戏强烈而清新的个性。值得一提的是,这些动画不仅提升了视觉体验,也提升了游戏体验。虽然美术设计是《暗影格斗2》的标志性特色,但其实际机制也略有偏离格斗类游戏的常规。大多数攻击和动作对于大多数格斗老手来说可能感觉相当缓慢,但这是故意为之,因为开发者显然选择将重点放在更少、更谨慎的动作上,而不是快速、华丽的连招上。
穿过暗影之门,进入充满难忘的战斗和勇敢英雄的危险世界。
大多数招式都足够慢,熟练的玩家能够合理地解读对手的攻击并做出相应的反应。当然,另一方面,更大、更强、更慢的招式需要更多的专注力,并且需要抱有一丝不被反击的希望。不同武器的攻击强度和速度各不相同,但招式的总体要点保持一致,而且无论选择哪种武器,你都可以使用一套通用的踢击攻击。很高兴看到这样的游戏在你的攻击击中敌人头部时给予额外伤害。尽管战斗方式略有不同。
操控方式应该相当熟悉,因为你的基本武器和踢腿攻击可以通过按住特定方向或摇杆做出特定动作来调整。然而,与其他格斗游戏相比,我觉得《暗影格斗2》更容易将我某些方向的攻击误判为跳跃或闪避。虽然剧情本身对游戏的整体架构来说无关紧要,但它解释了这款游戏的标志性特征:用阴影代替全贴图的格斗角色。这是一个有趣的美学选择,但在画面呈现方面,它反而对游戏有利。角色体型庞大,无需担心其他元素,每个动作的动画都非常流畅。
不同寻常的艺术设计与逼真的物理效果相结合,帮助您进入阴影的魔法世界。
它达到了一种罕见的流畅度,即使在全纹理多边形格斗游戏或非常优秀的基于精灵的动画游戏中也是如此。它如此突出,以至于你几乎可以原谅背景,它们使用了平淡的色调,几乎没有动画。它使阴影更加突出,但如果有更华丽的背景肯定会更好。这款游戏是一款 2D 格斗游戏,虽然这可能会让人立刻联想到类似《街头霸王》或《真人快打》的游戏风格,但你得到的却是更接近《侍魂》的感觉。几乎每个人都在战斗中使用武器,这一事实无疑使两者的比较显而易见,但实际的战斗也让人想起了 SNK 的经典作品。
移动速度缓慢,需要深思熟虑,所以你的每次攻击都像是一场决斗——以至于那些无法适应这种慢节奏的玩家会让自己暴露在敌人面前。每一次攻击都极具威胁,即使是简单的肘击也能消耗对手大量的生命值。大多数战斗将使用一些简单的踢腿和武器组合来完成,因为与其他攻击相比,它们更容易发动。例如,魔法值是通过计量表积累的,你可以在重新填充计量表之前使用一次攻击。你的其他投射武器是无限的,但它们的发射速度要慢得多,这意味着只有在距离对手太远以至于无法覆盖的情况下才需要使用它们。
您将发现世界上最受欢迎的两种游戏类型——格斗游戏和角色扮演游戏的激动人心的组合。
这些机制与游戏的 Sparring 模式中描述的一样,在该模式中你也可以进行本地多人游戏,但游戏的主要重点是故事模式,在故事模式中,这些基本理念通过附加机制进行了扩展。此模式通过三种装备增加了一些轻度 RPG 元素:武器、盔甲和头盔。武器会影响你的攻击强度、速度和射程,而后两者会改变你的整体防御力。通过故事战斗可以获得金币和宝石,可用于购买或升级装备,不过有些物品还有额外效果。对于盔甲来说,这可能包括有限的治疗可能性,而武器有时会获得暴击或毒药奖励,可能会造成短暂的持续伤害。
这些功能为游戏增添了不错的自定义性,而新装备的缓慢发布也鼓励玩家进行尝试,决定是喜欢速度较慢、打击力度较大的武器(如武士刀),还是速度较快、打击力度较小的武器(如双刀)。不幸的是,这个功能还有另一个优势。随机性是角色扮演游戏中常见的机制,因为玩家经常需要担心许多机制在后台进行随机数生成器(RNG)的滚动,但这在格斗游戏中并不适用。敌人也配备了自己的技能和能力,这些随机奖励可以让你轻松很多,但也可能给你带来同样的重击。
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