

Carrion Switch NSP 你惊恐地醒来,发现自己被困住了。你伸出长长的、虫子般的触手,攀附在监狱的墙壁上。某种生物的气味,空气中的震动,冲击着你的感官。你抓住它,将它拉向自己。它在你的嘴里嘎吱作响,尝到了血、骨、金属等等的味道。你需要更多,渴望更多。你必须进食,不断成长。即使你挤过门缝,探索更多区域,吞下更多尖叫的零食,这些墙也永无止境。你必须逃脱!
欢迎来到《腐尸》(Carrion),这是一款逆向《银河战士》的游戏。游戏中,你扮演的是怪物,你唯一的目标就是逃离囚禁你的设施。你的食物可以是任何生物,这会增加你的体重。你还可以吸收生物样本(大概是从你曾经是的某个外星生物身上提取的),从而解锁新技能,帮助你逃脱。游戏中没有地图来帮助你追踪你现在的位置、你去过的地方以及你的目的地。这是故意为之。一开始你可能会觉得有点沮丧,但玩得越多,你就越会明白,这样做的目的是为了让玩家感受到与怪物一样的束缚感和困惑感。
一个好的勾手能让比赛走多远

如果你从相对客观的角度来看待它(尽可能客观地看),它是一款相当标准的类银河战士恶魔城风格平台游戏,充满了关卡,随着你解锁的技能越来越多,关卡也会逐渐开放。游戏中也有一些隐藏的秘密,但总体来说,游戏玩法相当简单。说实话,从游戏玩法的角度来看,《腐尸》并没有什么新意。但当你考虑到你扮演的是一个必须消灭路上一切的怪物时,游戏就突然变得有趣多了。
我的意思是,它并没有在玩家的操作方式上做出太多改变。你仍然需要努力穿越迷宫般的设施,随着力量的增强,你仍然需要频繁地折返。但不知何故,你可以从阴影中冲出来,碾碎敌人,或者开膛破肚,或者吃掉他们,或者做任何你想做的事情,这为游戏增添了全新的乐趣。看着你的怪物变得越来越大、越来越强大,看着设施里的居民要么惊恐地逃跑,要么徒劳地向你扫射,最后化为血泊,这种感觉无比满足。
游戏玩法

Carrion 的游戏玩法非常引人入胜。我们的生物会快速穿梭于各个角落,操控也非常顺畅。随着我们找到其他容器并学习新技能,我们将有机会成长为一个巨大且具有威胁性的生物,但有些技能的解锁取决于我们的体型。有些技能需要消耗能量,考虑到所有这些,我们都知道有些技能并非一开始就有,而是需要我们去探索并解锁。
我们将面对一片广阔而迷宫般的地形,充满了需要攻克的谜题和挑战,却没有地图指引方向。我并没有怀念地图,除了有几次不知道该去哪里。但我意识到,由于游戏流程很短(我大约8小时就通关了),地图会带走我探索和记忆的热情,而地图却帮了我大忙,因为你知道你必须去某个地方,因为解锁新技能后,你自然而然地会找到新的路径,这很容易,不是吗?
图形和声音

正如我们已经提到的,《腐尸》运行流畅,两种模式下都能达到 60 fps,没有掉线、输入延迟等任何影响体验的现象。游戏的美术设计充满了血腥的快感,画面宏大,用触手抓住人类,将其砸在墙上然后吃掉,或者用烤肉串戳穿人类,使其从内部爆炸,都令人非常爽快。一切都极具辨识度,我甚至希望不止一部系列剧或电影系列 B 能有这样的研究思路。我也没有忘记人类,他们在游戏中扮演着重要的角色,火焰或引信的射击效果非常吓人。
《Carrion》的音效制作非常精良,我并没有保留任何旋律,但它的氛围,尤其是音效,都非常棒。机甲冲锋枪?它真的让我浑身发抖,我赶紧寻找一个安全的角落,以免我的那玩意儿受到伤害!不过,如果你好奇的话,作曲家是克里斯·贝拉斯科,他因参与《暗黑血统3》、《生化危机7》、《质量效应3》等众多游戏的创作而闻名。
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