
Rogue Hex 已开发两年多,由 Topstitch Games 的独立开发者 Reed Erlandson 倾力打造。他将其描述为“MicroProse Mega Crit 的私生子”。它融合了顶级 4X 游戏的六边形玩法,以及令人回味无穷的 Roguelike 卡牌构建元素,并加入了“一些 Millenia、Ara 和 Civ 都不敢尝试的机制”。所有典型的探索、开发、扩张和消灭机制与《文明 6》等游戏的运作方式大致相同,但大多数行动都会消耗一组资源,这些资源会根据玩家每回合的定居点计算得出,玩家必须在回合结束时使用这些资源,否则将损失这些资源。劳动力用于从手牌中打出或抽取额外的牌;食物用于发展和扩张城市;规划允许单位移动超过其正常范围。
信仰主要用于重掷;黄金可以帮助你在紧要关头克服其他缺失的资源,侦察脚下移动的程序土地。在凶猛的野蛮人部落中生存下来。发现深层系统和强大的组合。正确使用你的牌来征服 Roguelite 4x 中的世界。探索神秘的土地,在野蛮人部落中生存下来,并将你的石器时代帝国发展成星空!随着你积累科学,你将解锁新技术,将卡牌添加到你的牌组,而获得生产力则允许你进一步改进你的牌组。这一切都感觉很容易理解和掌握,但这里有很多深度可言。与同时对付众多对手相比,你在 Rogue Hex 中的对手是野蛮的野蛮人芭芭拉。
在运行之间,有几个 roguelite 升级机制可以帮助您进行未来的尝试。
完成特定成就后,你将解锁新的卡牌库,从而探索新的科技、单位等等。你还能获得“奇点”(Quirks),这是一种可以用来购买护身符的货币,护身符可以通过早期的突破、发明或额外资源来提升你的起始回合,让你更快地进入正轨。《Rogue Hex》预计将于2024年第四季度通过Steam抢先体验版发布,但你现在就可以免费试玩。你可以下载包含前两个时代的试玩版进行体验,或者将其添加到你的Steam愿望清单中以跟踪游戏进度。Topstitch Games表示,他们计划在抢先体验版发布前完成核心游戏循环,并计划利用这段时间测试和改进游戏,同时在1.0版本中添加两个未来时代——信息时代和推测时代。
目前,《Rogue Hex》的通关时间在30分钟到2小时之间,具体取决于你的节奏。抢先体验版正式发布后,你将可以使用的各位领袖将各自瞄准某些经典的制胜条件,例如征服和太空科学胜利。不过,Erlandson告诉我,他目前正在尝试一些更具特色的“秘密”制胜条件。她拥有令人叹为观止的强大力量,在初次登场时可能会令人感到恐惧。游戏中融合了超过200种改变游戏规则的科技。随机应变,充分利用每一次独特的体验。看着你的选择像滚雪球一样越滚越大,最终创造出截然不同的文明。
游戏本身非常有趣,引人入胜。资源管理和遗物叠加加成简直是《Slay the Spirit》的巅峰之作,如果你喜欢这些,那么这款游戏绝对适合你。
大多数单位也相当平衡,还有很多小奖励,比如侧翼进攻或地形优势/劣势,如果你使用得当,它们真的可以扭转战局。这是一系列不同的系统完美地结合在一起,真正给你一种玩文明游戏标志性的再来一回合的感觉。 Roguelike 元素每次运行都是不同的,每个回合都是整个战役中的资源和单位管理小游戏。我认为 Roguelike 的随机性元素在这里得到了很好的结合,因为每次运行你可以研究的技术或你可以支配的单位都是不同的。运行时间往往较长,我两次完整的运行到胜利都超过 3 个小时,但我相信随着对更多游戏机制的学习,时间会减少。
信仰系统用来重新调整随机数生成机制的设计也非常出色。和其他所有东西一样,信仰是一种有限的资源,尤其是在游戏初期,因此利用它来尝试你当前使用的“构建”是非常有成就感且非常有趣的。战斗表面上很简单,但随着游戏的深入,你会逐渐发现其中的奥秘。每个单位都可以升级,就像杀戮尖塔一样,战斗本身也非常像文明游戏。将有限的资源投入到每个单位上感觉就像一项投资,而看到你创建的小型军队击退一波又一波的野蛮人,这一切都是值得的。这是一款真正的精品游戏。它完美地融合了4x、Rogue和卡牌游戏机制,带来令人上瘾的“下一回合”体验。起初我对野蛮人攻击的难度感到惊讶,但在下一局游戏中我找到了答案。
Rogue Hex 起草一副完美的卡牌来制定独特的策略。
升级你在每个时代的卡牌、单位和城市。从石器时代到奇点时代,打造一个持久的帝国。完成艰难的挑战,探索全新内容。在每场比赛之间解锁永久升级。以惊艳的方式战死,然后再次挑战!游戏的不同方面决定着不同的结果。科学可以让你向牌组中添加卡牌,生产可以让你提升卡牌品质并精简牌组。你从卡牌中获得的各种资源可以用来在棋盘上进行操作。我显然只是泛泛而谈——但它的确定性远超你的想象。退一步来看,这其实只是一种不同的资源管理方式,非常巧妙。这其中蕴含着某种精妙之处,将文明与牌组构建完美结合。它绝对需要改进平衡性,如果得到应有的重视,它一定能够实现目标。
我对平衡性的主要不满在于一些关键卡牌的使用受限,比如一些军事单位。你把它们加到牌组里,使用时它们会“失效”,所以你必须重新抽取军事卡牌。如果能提供更多信息就好了,比如你到底需要什么才能晋级到下一个时代,因为我实在搞不懂如何超越现代。另外,AI 在前几个时代推进得非常快,你会在前几局比赛中输得相当惨。如果你能在游戏初期活下来,剩下的游戏就像滚雪球一样,AI 追不上你。如果 AI 不仅仅是野蛮人,还能有其他文明就好了,这样游戏就可以引入更多制胜条件。现在你只能通过征服来获胜,你必须消灭所有敌方阵营。
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