《日蚀行者 | Seekers of Eclipse | 中文支持》国产少见策略卡组×城建肉鸽之光

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《日蚀行者 | Seekers of Eclipse | 中文支持》国产少见策略卡组×城建肉鸽之光

国产卡牌?不好意思,《日蚀行者》是我们肉鸽策略党最后的尊严

——你以为是建城模拟,其实是张嘴就神罚的回合制硬核策略卡牌。


🃏 游戏简介 · 策略卡牌 + 城建经营 + Roguelite 冒险

别再说“又是卡牌”了,真正有点“脑”的国产卡牌游戏终于来了!

日蚀行者 Eclipse Walker》是一款融合了卡组构建、资源经营、路线策略和神明信仰系统的回合制 Roguelite 游戏。你将在逐步沉寂的世界中,带领最后的人民重建希望之城,一边躲避末日黑影的侵袭,一边讨好神明、建造资源、挥卡打架、拼命求生!

一边建城发育,一边打牌过图?
是《卡牌地下城》还是《环世界Roguelite版》?

全程高强度博弈,每一个操作都与时间、信仰、敌意挂钩——你不是单纯为了通关,而是想办法在 日蚀降临前“把人带回家”


⚙️ 游戏机制亮点:

  • 时间就是命:你每进行一个回合,就损耗一天时间,时间到了,太阳掩埋一切。
  • 资源全靠你造:建城就是刷资源,资源越多,你越能跪求神明赐你一发“神罚”清全屏。
  • 多神系统:不同的神提供不同效果,选择献祭谁、讨好谁,全凭你的策略与运气。
  • 可构筑卡组:添加、复制、删除卡牌,打造你自己的“爆发经济” or “极限速通”套路。
  • 随机遗物系统:途中可拾取各种遗物,为你的城镇建设提供增益,甚至直接改变玩法。
  • 多领袖可选:不同领袖开局设定不同,决定发展方向(苟着等死 vs 一发入魂)。

🎮 编辑推荐语:

“这是我玩过最不像卡牌游戏的卡牌游戏,玩的是城镇优化、时间管理和献祭哲学。”
——《码铃薯》编辑部

“刚开始还在研究资源曲线,下一秒太阳下山了,全城挂了,连张牌都没打完。”
——一位匿名打工人玩家


🗺️ 游戏玩法节奏示意:

  • 起手:资源极少、卡很烂、城很小。
  • 中期:资源产线成型,开始尝试献祭和增强。
  • 高峰:满屏buff + 神罚 = 清图如割草,但日蚀倒计时也在逼近。
  • 决策:选择继续探索打资源?还是保命回家?
  • 最终:你带不回全城人,你带得回自己吗?

📦 基础信息一览:

🎮 游戏名称 日蚀行者 Eclipse Walker
💻 支持平台 PC(Steam)
🧩 游戏类型 回合制 / 卡组构建 / 城镇模拟 / 肉鸽
🔤 语言支持 简体中文 / 繁体中文 / 英文
🧠 开发商 Emilijus Games
📢 发行商 Emilijus Games / Hawthorn Games
📆 上线时间 2025 年 6 月 2 日
💾 文件大小 约 559 MB
🎮 控制方式 鼠标点击操作(支持手柄操作情况待补)

📷 游戏套壳截图预览:

《日蚀行者 | Seekers of Eclipse | 中文支持》国产少见策略卡组×城建肉鸽之光


🧪 特别提醒:

✅ 残酷现实——套壳、换皮、割韭菜是常态

过去几年,国产卡牌类游戏整体出现了几个令人失望的趋势:

  • 美术一套通用皮:背景、立绘、UI一眼看出是“同个美术包换色重画”。
  • 核心玩法没深度:战斗系统死板、卡牌效果抄《杀戮尖塔》、随机事件没脑子。
  • 加了城建、探索、爬塔就叫融合,实质就是多一层素材消耗或者每日任务。
  • 快上快卖型:上线一周内疯狂打折、站内站外发Key,等差评一到,就换名字转发行。
  • Prologue卖宣传:只放一个“试玩壳子”,拿一堆“愿望单”套热度,根本没打算好好做完整版。

说得更直接点:很多国产“卡牌roguelite”压根不是给你玩的,是做出来骗你买单后就走人的。


😮 为什么会这样?

  • 卡牌系统开发成本低:不需要动作系统、AI、3D动画,用静态立绘+数值逻辑就能拼出一个“游戏”。
  • 玩家对卡牌要求没那么高(在他们看来):一堆卡片、几个buff,能动就能骗首发流量。
  • 平台和宣传太宽容:Steam国区、新浪微博、B站UP主不少都默认“国产加分”,结果是批量纵容。
  • 缺乏做长线产品的意愿:因为他们清楚:做深一个卡牌系统是件很难很难的事,远不如炒冷饭来得快。

💬 最后的话:

说实话,
你我这种还对国产游戏抱有希望的人,早就被伤得千疮百孔。

就像我前面说的——
他们不是在做烂游戏,而是在毁掉我们对“国产卡牌”最后的信任。

一次又一次的换皮骗愿望、上线即跑路,
搞得现在真正想用心做内容的开发者,连站起来的机会都没有了。

🫴 别问为啥没人玩,没人评,没人推荐。
你不是第一个发现它的傻子——
但你,可以是第一个安利它的疯子。


🎮 说回《日蚀行者》:

它现在冷得能冻死AI,Steam 上连评价都还没凑齐,
但是——我们就爱这味儿!

✔️ 城镇建造 ✔️ 卡组构筑 ✔️ 神明献祭 ✔️ 战略路线选择

玩下来只有一个感觉:
“这不是换皮,这是系统在运转!”

不吹不黑,搞不好它真的是下一个“国产肉鸽爆款的前传”。
现在入坑刚刚好:

✅ 没人剧透
✅ 没人内卷
✅ 没人抢卡位

你一来,就能卡张核心牌霸服meta。

——别等它火了才来补票,这种有“味道”的游戏,只属于愿意尝的人。


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