
《行尸走肉:最终季》Switch NSP,经过这么长时间,看到 Telltale 将其众多选择驱动的互动故事中的一个故事画上句号,真是令人感到奇怪和伤感。毕竟,正是这个系列让这家加州工作室重新回到了人们的视野,它巧妙地融合了罗伯特·柯克曼原著漫画的所有元素,并将其打造成一部真正意义非凡的作品。
随着故事的发展,故事的核心人物也不断演变。我们初次遇见克莱门汀时,她还是一个惊恐万分的孩子,被卷入一个正在崩塌的文明。但随着故事的展开,我们引导她度过了一段充满痛苦抉择、非同寻常的童年。朋友们来来去去,常常伴随着鲜血和悲伤。
选择你自己的冒险
说实话,我其实可以把这一集的叙事深度再加深一些。一个很好的例子就是詹姆斯的支线剧情,他是一个阴郁的理想主义者,却又大胆乐观地相信僵尸仍然保留着人性。他的叙事线索中蕴含着一种耐人寻味、近乎哲学的元素,似乎暗示着该系列除了盲目杀戮僵尸之外,还有一个新的、有趣的方向。
编剧们仿佛在说:“嗯,这个想法很棒,但我们就是没时间好好开发它。抱歉各位。” 即便如此,我们也希望詹姆斯或他的同类能在未来的《西部世界》系列中得到更深入的探讨。说到后果,本季克莱姆选择的化身——AJ——终于登场了,克莱姆一直以来的个性塑造终于有了成果。
我没有哭,是你在哭。
但哦,那种感觉。“带我们回去”,尤其是在结尾,给我一种自第一季结束以来从未感受过的情感冲击,如果你一直都在看,我想你应该能猜到原因。它并不煽情,编剧们实际上在呈现上非常克制——或许是克制过度了,因为最终的冲击力被快速切换到一个相当虎头蛇尾的结尾场景所削弱。
但感觉整个系列的真正英雄克莱门汀得到了应有的评价。评论《行尸走肉:最终季》第 4 集“带我们回去”不只涉及一集 – 这篇评论实际上是关于整个季节(甚至整个系列)以及 Skybound Entertainment 如何完美地完成了它。
游戏玩法
从游戏玩法角度来看,《最终季》实际上并没有引入任何新元素,只是沿用了第一季的创作,并在后续作品和其他 Telltale 游戏中不断完善的元素。这意味着它仍然包含三个游戏环节:根据剧情提示选择要说什么或做什么;一系列快速反应事件;涉及动作的环节;以及一些环境探索。
这种重复既定模式可能会让一些玩家感到厌烦,尤其是最近玩过Telltale游戏的玩家。此外,这些输入或选择都有风险,游戏会提醒你这一点,因为错误的决定可能会导致角色憎恨你、打乱你的计划,甚至死亡。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: