
Switch NSP《INSIDE》 在首次发布两年后,与其前作《LIMBO》一同首次登陆任天堂平台。Switch 目前正迎来所有独立游戏的精品,而 Playdead 团队也在精心打造他们的下一部作品,很高兴看到他们的游戏在一个蓬勃发展的平台上获得更大的生命力和关注。这是他们应得的。与前作《LIMBO》一样,《INSIDE》是一款忧郁却又可爱的解谜平台游戏。核心操作很简单,只有三个按钮——奔跑、跳跃和互动——Playdead 让游戏从一开始就流畅且令人满意。一个被卷入黑暗反乌托邦深渊的小男孩,《INSIDE》让你走出舒适区,触及游戏的核心。
从触感十足、反应灵敏、基于物理原理的谜题(玩家可以用意念同时控制多个类似无人机的人物),到紧张刺激、节奏感十足的平台跳跃环节(玩家需要躲避危险),这款游戏在大约三个小时的时长中保持着稳定的节奏,迫使玩家在紧张的情境中进行批判性思考,但又不会过于激烈,也不会导致反复尝试,从而削弱游戏努力营造的氛围。我不会深入探讨《INSIDE》的故事——过去已经有很多人尝试过——但我要说的是,围绕着这款游戏的谜题,以及随之而来的讨论,都非常精彩。我也认为这正是 Playdead 团队的初衷。
关于游戏
两款最具原创性的独立游戏登陆了任天堂Switch平台,分别是《Limbo》和《Inside》,我们在这里就来聊聊这两款游戏。然而,这篇评测有一个问题:如果我直接描述游戏的动作和事件,部分魔力就会被忽略;这绝对是亲身体验才能体会到的。但即使“剧透”游戏,也无法准确展现《Inside》的全部内容以及游戏体验。对于一款简单的2D解谜平台游戏来说,这些想法可能显得有些不同寻常,但《Inside》却是一个特别的例子。
我在游戏过程中首先注意到的一件事就是,我经常只是……走着。在《Inside》中,你可以无限奔跑,但快速奔跑似乎只应该在速度至关重要的特定情况下使用。即使是奔跑中的男孩也不可能一直冲刺,所以我引导着他以舒适、可持续的速度前进。感觉恰到好处。但悠闲的运动也有其自身的优势:许多重要的细节会体现在背景中,这意味着缓慢的运动和仔细的思考是有益且有价值的工具。此外,《Inside》本身就很美;即使采用极简主义、柔和的色调,《Inside》的世界仍然在视觉上令人着迷。男孩鲜红的衬衫常常是黑白灰世界中唯一的色彩亮点。
Playdead 让我们快乐又悲伤
如果说《Inside》能向痴迷马里奥的任天堂粉丝证明什么的话,那就是平台跳跃游戏的玩法不止一种。这画面怪诞怪诞,令人不禁深思。但话说回来,《Inside》本身就充满了怪诞怪诞的画面。这是一款构思巧妙、节奏精妙的平台解谜游戏,拥有现代游戏中最令人作呕却又引人入胜的设定之一。它令人深感不安,但其微妙之处和克制之道却值得称道。
这款游戏没有选择《生化危机:启示录2》那种明显的惊吓场面,也没有采用《逃生2》那种低俗的恐怖,而是保留了前作那种令人毛骨悚然的不适感和无尽的忧郁感——这款游戏实际上与《Inside》同时登陆Switch。你再次扮演一个几乎毫无防备的孩子,在一个充满噩梦般敌意的世界中从左到右地穿行。
然而,在《Inside》中,《Limbo》的黑暗童话基调逐渐被黑暗科幻所取代。我们的主角似乎正在逃离一个可怕的公司,这家公司对包括人类在内的生物进行残酷的实验。你的旅程从一片潮湿的森林开始,你将穿过改建的农舍和漆黑的湖泊,最后一段漫长的旅程将带你深入一个广阔的院落。
游戏图形
视觉设计在很大程度上奠定了游戏的基调,并贯穿了游戏的其余设计。即使节奏缓慢,每一步也都意义非凡。游戏的进展伴随着相当程度的紧张、恐惧和忐忑。在某个特定环节——预见危险——我不得不停下来喘口气,为下一个挑战做好准备。一切都感觉意义非凡。如果没有投入,游戏就会开始瓦解,但《Inside》却触动了我的内心恐惧,让我全神贯注。
但《Inside》激发的负面情绪远不止这些。无论是特定的环境谜题,还是更大的叙事谜题,将谜题碎片拼凑在一起,都能带来满足感和愉悦感。这种满足感并非指典型的积分和强化道具,而是指自我满足感。《Inside》的谜题难度适中,让你在掌握后感到成就感。这创造了一种循序渐进的节奏。
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